Panel de desarrolladores en la Gamescom
Ion Hazzikostas y Maria Hamilton se han reunido en el panel de desarrolladores en la Gamescom 2025 para hablarnos de algunas de las novedades de Midnight. Si no te quieres perder el vídeo, puedes verlo aquí, pero nosotros te traemos un resumen.
Tras un resumen de la historia que nos ha llevado a este punto, y de la que hablaremos en otro artículo, además de un hablar de los personajes principales, pasamos a las novedades.
Nota: Las imágenes son de la fase pre-alpha de la expansión.
Zona y culturas
Quel’Thalas
Los elfos de sangre, o sin’dorei en su lengua nativa, fueron en su día los llamados altos elfos, cambiando su nombre en honor a los caídos cuando el Rey Exánime atacó Quel’Thalas durante la Tercera Guerra. Desde entonces, han intentado recuperarse. Están profundamente ligados a la Fuente del Sol, que es aquello tras lo que va Xal’atath.
El Bosque Canción Eterna y las Tierras Fantasma se han unido en una sola zona, Quel’Thalas, ya que originalmente eran zonas pequeñas. ¡Y ahora podremos volar por ellas! Si bien ambas han sido remodeladas, mantienen la estética que ya conocemos de pequeños palacetes y jardines cuidados.
Es aquí donde nos encontramos con un cambio mayor: la Cicatriz Muerta ha sanado tras estos años y la flora ha vuelto a renacer en las Tierras Fantasma, antaño muertas tras el paso de la Plaga por ellas. Sin embargo, algunas todavía no se han recuperado del todo, dado que parece que algunas han sido víctimas de las Sombras.
La Ciudad de Lunargenta, remodelada y ampliada, seguirá siendo Horda en su mayor parte, salvo por una pequeña zona que se ha visto convertida en un santuario compartido entre ambas facciones.
Amani
Los amani fueron en su día un gran imperio, que poco a poco vieron su brillo apagado. Han estado en guerra durante siglos con los elfos de sangre, y parece que ambos van a tener que bajar las hachas y cooperar.
Han reconstruido toda la zona y el espacio en el que se encontraba la banda, Zul’Aman, sigue ahí. Es un bosque ancestral con grandes montañas, con un clima templado y lluvias ocasionales. A pesar de haber perdido el contacto con los loa, seguimos encontrando templos dedicados a ellos: linces, águilas, osos e incluso uno dedicado a Jan’alai, el loa dracohalcón). Todo parece indicar que llevan mucho tiempo sin venerarles. Hay muchos lugares abandonados en los que la flora ha crecido de manera desmesurada.
Zu’jarra pedirá ayuda para acabar con el Vacío que amenaza con destruirles.
Haranir
Conocimos a los haranir al inicio de The War Within. No hemos sabido prácticamente nada de ellos hasta ahora, ni cual es su conexión con el mundo, pero esperamos ir descubriéndolo poco a poco en Midnight. Son guardianes ancestrales de la Sendarraíces y les lidera un consejo de ancianos. Tienen una profunda conexión con su diosa, quien todavía no sabemos quién es, y sabemos que Orweyna tiene una conexión bastante directa con ella, lo que la llevó a abandonar su pueblo, algo que no está bien visto entre ellos.
Como comentamos en esta otra entrada, podremos desbloquear a los haranir como nueva raza aliada, algo que muchos fans estaban esperando. Y, por supuesto, entre sus clases estará la de druida, con formas adaptadas a la raza. Podremos elegir también entre diferentes patrones para la pintura bioluminiscente que portan sobre la piel, entre otras personalizaciones.
Harandar, su hogar, es una jungla fúngica en la que convergen todas las raíces de los Árboles del Mundo. Aquí también encontraremos la Falla de Aln, que ya visitamos con anterioridad y de forma muy breve en Legion. Algunos haranir toman juramento para proteger dicho lugar, aunque esto suponga romper su conexión con su diosa. La guarida de los ecos, en cambio, es donde los haranir recuerdan su pasado a través de pinturas, con las cuales podremos interactuar para aprender más de ellos.
Tormenta del Vacío
Hemos hablado de las razas que lucharán junto a nosotros, pero no podemos olvidarnos de las criaturas del Vacío. A algunas ya las conocemos, pero otras son completamente nuevas. Son, por norma general, depredadoras, y solo piensan en alimentarse de aquello más pequeño y débil que ellas, absorbiendo su poder. Los dominar son un poco distintos, ya que cuentan con una gran inteligencia y han desarrollado su propia jerarquía a través de la conquista. Son los representantes más fuertes del Vacío.
Tormenta del Vacío es un mundo formado por el propio Vacío, y todo cuanto hay en él está hambriento, por lo que vigila por dónde caminas. Es un lugar donde lo único que importa es hacerse más fuerte y ganar más poder. En la banda situada en esta nueva zona, lucharemos contra los esbirros del Vacío junto al Ejército de la Luz.
























