parches preliminares

Notas del parche 10.1.5

NUEVA MEGAMAZMORRA: AMANECER DEL INFINITO NUEVA ESPECIALIZACIÓN DEL EVOCADOR: AUMENTO
FALLAS TEMPORALES MARGEN DEL EÓN
GUARDERÍA DE CRÍAS NUEVO EVENTO DE BONIFICACIÓN: COPA DE KALIMDOR
NUEVAS RAZAS CON ACCESO AL BRUJO ARTE
PERSONAJES CLASES
MAZMORRAS Y BANDAS OBJETOS Y RECOMPENSAS
JUGADOR CONTRA JUGADOR MISIONES
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

NUEVA MEGAMAZMORRA: AMANECER DEL INFINITO

El Vuelo Infinito, enemigo eterno del Vuelo Bronce, ha trabajado sin descanso para conseguir su objetivo final: la transformación de Nozdormu, el Aspecto del Tiempo, en Murozond. Esta megamazmorra de ocho jefes, disponible tan solo en dificultad mítica, transportará a los jugadores por las líneas temporales en una gran aventura en la que tendrán que pararle los pies al Vuelo Infinito. Te enfrentarás, entre otros, a Iridikron para salvaguardar la línea temporal de Azeroth y devolver la realidad a su cauce natural. [MÁS INFORMACIÓN]


NUEVA ESPECIALIZACIÓN DEL EVOCADOR: AUMENTO

Pavethal y Ebyssian trabajan codo con codo para liberar la esencia del Vuelo Negro absorbida a los dracthyr durante su largo estasis y sacar a la luz recuerdos y poderes antaño olvidados. A partir de ahora, los evocadores podrán explorar Azeroth con una nueva especialización: Aumento. Los evocadores que quieran probar la nueva especialización y sus implicaciones para los dracthyr tienen a su disposición la misión «Nuestro destino». [MÁS INFORMACIÓN]

Aumento es una especialización DPS que se sirve de la esencia de los Vuelos Negro y Bronce para amplificar las facultades de los aliados cercanos. Su estilo de juego se centra en potenciar a los aliados con el objetivo de aumentar el daño que infligen y en usar los hechizos de daño directo del evocador para mejorar estos efectos beneficiosos. Las capacidades principales de Aumento, como el uso de la esencia, los hechizos potenciados y la movilidad para desplazarse por el campo de batalla, les resultarán familiares a los jugadores que lleven un evocador. No obstante, esta especialización presenta muchas herramientas nuevas para manipular el entorno a su favor y ayudar a sus aliados.

  • Poderío de ébano: Aumenta la estadística principal de tus 4 aliados más cercanos el equivalente a un porcentaje de la tuya, y hace inflijas más daño durante 10 s. El resto de tus hechizos prolongan la duración de estos efectos. Tiempo de lanzamiento: 1,5 s. Tiempo de reutilización: 30 s.
  • Agitación: Reúne poder terráneo bajo los pies de tu enemigo y lo hace saltar por los aires, lo que les inflige daño Volcánico tanto a él como a los enemigos cercanos. Al potenciar esta facultad, se aumenta el área de efecto. Tiempo de potenciación: 2,5 s. Tiempo de reutilización: 40 s.
  • Aliento de los eones: Vuelas hasta la ubicación seleccionada y revelas las heridas temporales de los enemigos a tu paso durante 10 s. Las heridas temporales acumulan una parte del daño que infligen tus aliados y luego asestan un golpe crítico que inflige la misma cantidad. 1,5 min de tiempo de reutilización. Reemplaza a Aliento profundo.
  • Armonizaciones dracónicas (pasivo): Aprendes a armonizarte con la esencia de los Vuelos Obsidiana o Bronce.
    • Armonización negra aumenta tu salud máxima y la de tus 4 aliados más cercanos.
    • Armonización bronce aumenta tu velocidad de movimiento y la de tus 4 aliados más cercanos.

FALLAS TEMPORALES

Las líneas temporales se han vuelto cada vez más inestables por culpa de acontecimientos recientes. A medida que se debilitaban los límites entre las líneas temporales, han comenzado a llegar a las Islas Dragón esbirros de otras.

Forma equipo con otros jugadores para repeler oleadas de esbirros, entra en las líneas temporales alternativas y sella la anomalía acabando con los jefes para que vuelvan a su cauce normal. Recoge artefactos y devuélveselos a Soridormi para cumplir misiones.

Cuando completes una falla temporal, existe la posibilidad de que recibas recompensa en función de las líneas temporales que te hayas encontrado. Además, ¡nunca recibirás la misma recompensa dos veces! Consigue un destino confinado y úsalo para obtener una recompensa garantizada de la próxima falla temporal que completes. ¿No consigues lo que quieres? ¡No te preocupes! Puedes encontrarlo todo en el catálogo del vendedor de la línea temporal correspondiente y comprarlo con la divisa de las fallas temporales: los copos paracausales. [MÁS INFORMACIÓN]


MARGEN DEL EÓN

Mientras las líneas temporales sean inestables, podrás llevar a cabo contenido repetible nuevo en el Margen del Eón, en Thaldraszus, cerca de la Confluencia Temporal.

Nozdormu sabe que se acerca su hora y siente una creciente inquietud. Por culpa de estas perturbaciones, algunos sucesos en la historia de Azeroth no están yendo como deberían y los jugadores deberán acceder al Margen del Eón para corregirlos. Redirige las líneas temporales y resuelve problemas de todo tipo para hacerte con increíbles recompensas.


GUARDERÍA DE CRÍAS

Los dragones tienen más huevos de los que pueden cuidar, así que han pedido ayuda a la Guardería Escamitas. El equipo no da abasto, así que va a pedir ayuda a amigos como tú. Ayudarás a criar a cinco crías de dragón mientras descubres cosas sobre los Vuelos, consigues mascotas nuevas, logros y más cosas. [MÁS INFORMACIÓN]


NUEVO EVENTO DE BONIFICACIÓN: COPA DE KALIMDOR

Descubre de nuevo los cielos de Kalimdor con un nuevo evento de carreras para jinetes de dragones que llegará a Azeroth del 15 al 28 de agosto. Enfréntate a 16 carreras por todo Kalimdor en sus variantes normales, avanzadas e inversas para conseguir distintivos de jinetes de Azeroth, que podrás intercambiar por recompensas con Maztha.


NUEVAS RAZAS CON ACCESO AL BRUJO

Ahora, el brujo está disponible como clase para los elfos de la noche, los draenei, los draenei forjados por la Luz, los pandaren, los humanos de Kul Tiras, los tauren, los tauren Monte Alto, los orcos Mag’har y los trols Zandalari. Podrás emprender una cadena de misiones exclusiva del brujo y usar la peluquería para personalizar tus mascotas. [MÁS INFORMACIÓN]


ARTE

  • Se han actualizado la iluminación y la niebla de Kalimdor y los Reinos del Este.
Pasa el ratón o toca las imágenes que hay más arriba para ver el antes y el después de Kalimdor antes de las actualizaciones de la iluminación y la niebla.

PERSONAJES

  • Se han añadido 5 nuevos colores para el pelaje de los huargen.
  • Se ha añadido un nuevo color de ojos para los orcos Mag’har.
  • La luz que se refleja en los ojos que no brillan ya no es estática.
  • Se han eliminado todas las restricciones para desbloquear las razas aliadas a excepción del requisito de nivel.
  • Ahora puedes desbloquear todas las razas aliadas en cuanto tengas un personaje de nivel 40 en tu cuenta (en lugar de un personaje de nivel 50).
  • Los personajes nuevos de una raza aliada comenzarán ante Cromi (en lugar de en el tablero de guerra).
  • Los personajes entre los niveles 10 a 60 que no hayan iniciado sesión en 60 días tendrán la opción de recibir un regalo de retorno al juego en la pantalla de selección de personaje. Este regalo de retorno al juego ofrece lo siguiente:
    • Selecciona una especialización al iniciar sesión que contará con bolsas actualizadas y equipo apropiado para el nivel y la especialización del personaje. Todos los objetos y las bolsas que se llevaban con anterioridad se podrán recoger en el buzón.
    • Un teletransporte a la ciudad de Orgrimmar o Ventormenta.
    • Se eliminarán todas las misiones del registro de misiones para empezar de cero. Si quieres seguir con tus aventuras para subir de nivel, visita a Cromi en la Embajada de Orgrimmar o en la de Ventormenta.
  • Ahora, los personajes aprenderán la habilidad de equitación al llegar al nivel requerido sin necesidad de visitar a un instructor de monturas.
    • Nivel 10 – Aprendiz jinete
    • Nivel 20 – Oficial jinete
    • Nivel 30 – Experto jinete
    • Nivel 40 – Maestro jinete
  • Los personajes que lleguen al nivel 30 recibirán la misión «Hora de volar» y una montura voladora: el grifo del puerto (Alianza) o el pterrordáctilo escarlata (Horda).

CLASES

  • Comentario de los desarrolladores:
    • Vamos a reducir un 40 % la efectividad de todas las piedras primordiales que infligen daño para aumentar las opciones de equipamiento de los jugadores. Hemos equilibrado ciertas especializaciones que usan el amuleto de ónice de forma habitual para compensar la pérdida de daño. Además de esto, vamos a reducir la efectividad de la conversión de daño de los hechizos de sanación para mantener unas cantidades de sanación parecidas. Este cambio provocará que, en general, el daño de los sanadores aumente en contenido donde no se use el amuleto de ónice, pero nos parece que hay margen para que el daño de los sanadores aumente en este contexto sin alentar demasiado un estilo de juego agresivo. Consulta la sección de cada clase si quieres detalles.
    • Vamos a ajustar la economía del maná de todos los DPS y tanques híbridos. La idea es permitir más lanzamientos seguidos de hechizos de utilidad y de sanación mientras se mantiene un límite a la contribución de los híbridos en sanación, disipaciones defensivas y disipaciones ofensivas. En otras palabras, este cambio otorga una reserva de maná mayor con una regeneración menor.
    • Vamos a reducir la efectividad de la sanación para el grupo de los DPS que se sirven de fuentes de conversión de daño en sanación. Las facultades afectadas son Abrazo vampírico, Vigilia de la Naturaleza y Guía ancestral. Aunque queremos que los DPS híbridos puedan contribuir al grupo con sanación, estos hechizos se han vuelto tan poderosos que son capaces de sustentar la función de sanador sin interrumpir la rotación del DPS híbrido.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Se ha aumentado la sanación de Espiral de la muerte un 75 %.
    • Ahora, los necrófagos que se invocan con Levantar muerto heredan un 85 % de la salud del caballero de la Muerte (en lugar de un 50 %).
    • Sangre
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 8 %.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Venganza
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 4 %.
  • DRUIDA
    • Nuevo talento: Luz creciente, noche menguante – Aumenta tu daño y tu sanación durante el día un 3 %. Aumenta tu versatilidad durante la noche un 2 %.
    • Ahora, Renacer cuesta un 2 % del maná base (en lugar de un 0 %). El coste permanece sin cambios para los druidas Guardián en forma de oso.
    • Ahora, la duración de Vigilia de la Naturaleza es de 15 s (en lugar de 30 s). Lee los comentarios de los desarrolladores que hay antes de la sección «Clases» para más información.
    • Se han actualizado las configuraciones iniciales de Restauración y Equilibrio.
    • Ahora, Fuego solar mejorado está en la fila 3 y está conectado a Fuego solar.
    • Luz creciente, noche menguante ocupa la ubicación anterior de Fuego solar mejorado.
    • Equilibrio
      • Comentario de los desarrolladores: Los siguientes cambios van orientados a ofrecer más diversidad a la configuración de los druidas Equilibrio, aunque estamos satisfechos con las ya existentes y queremos que sigan siendo populares. Nos gustaría que Centella estelar fuese una opción competitiva contra grupos reducidos de objetivos, así que vamos a reducir la duración de Abrasamiento astral para que Centella estelar o Champiñones salvajes sean más competitivos a la hora de mantener Crepúsculo menguante. Vamos a equilibrar un poco Luna nueva y Furia de Elune, y también vamos a rebajar la importancia de entrar en Eclipse con un cambio a Gracia de la Naturaleza. Como gran parte de estos cambios implican reducir el poder de opciones que son populares, vamos a aumentar el daño general del druida Equilibrio para compensarlo.
      • Se ha aumentado todo el daño infligido con hechizos un 5 %.
      • Se ha rediseñado Metralla lunar: Lluvia de estrellas inflige un 20 % más de daño y ahora es un talento de 1 punto.
      • Se ha aumentado el daño y la sanación de Crepúsculo menguante un 10 % (en lugar de un 8 %).
      • Ahora, la duración de Abrasamiento astral es de 6 s (en lugar de 8 s).
      • Se ha reducido el bonus a la probabilidad de golpe crítico que otorga Oleadas salvajes a Cólera y Fuego estelar a un 12 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, el tiempo de reutilización de Guerrero de Elune comienza nada más activarse, pero los bonus de tus siguientes 3 Fuegos estelares deben usarse en los siguientes 25 s.
      • Intensidad umbría aumenta el daño infligido de Cólera un 20 % por punto (en lugar de un 10 %) y el daño que inflige Fuego estelar a los objetivos cercanos aumenta un 15 % por punto (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Gracia de la Naturaleza solo se activa cuando se agota Eclipse y no cuando se prolonga con Alineación celestial.
      • Se ha aumentado el daño de Luna nueva un 100 %.
      • Se ha aumentado el daño de Medialuna un 45 %.
      • Se ha aumentado el daño de Luna llena un 15 %.
      • Ahora, el poder de Luna llena de Rompeórbitas es del 60 % (en lugar del 80 %).
      • Se ha reducido el daño de Furia de Elune un 10 %.
      • Ahora, la reducción del tiempo de reutilización que otorga Furia de Elune a Luz de luna radiante es de 15 s (en lugar de 20 s).
      • Se ha aumentado el maná máximo a 250 000 p. (en lugar de 50 000 p.).
      • Ahora, la regeneración de maná es de un 1 % por segundo (en lugar de un 6 %).
      • Ahora, Recrecimiento cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 25 %).
      • Ahora, Alivio presto cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 8 %).
      • Ahora, Rejuvenecimiento cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 11 %).
      • Ahora, Crecimiento salvaje cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 22 %).
      • Ahora, Eliminar corrupción cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
      • Ahora, el registro de beneficios de Púlsar Arcano primordial cuenta hasta 100 (en lugar de 15). Se trata solo de un cambio visual.
    • Feral
      • New Talento: Fijación temible – Al atacar a un enemigo con Triturar, fijas tu atención sobre él durante 10 s. Solo puedes fijarte sobre un objetivo a la vez. Tus ataques infligen un 8 % más de daño a tu objetivo fijado. Fijación temible se encuentra en la fila 2 y es un talento de 1 rango.
      • Se ha rediseñado Ferocidad rampante: Mordedura feroz también inflige daño por cada punto de combo gastado a todos los enemigos cercanos afectados por tu Destripar. El daño se reduce a partir de 5 objetivos. Maestría: Garras tajantes también afecta a Ferocidad rampante.
      • Se ha aumentado el daño de Mordedura feroz un 5 %.
      • Se ha aumentado el maná máximo a 250 000 p. (en lugar de 50 000 p.).
      • Ahora, la regeneración de maná es de un 1 % por segundo (en lugar de un 6 %).
      • Ahora, Recrecimiento cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 25 %).
      • Ahora, Alivio presto cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 8 %).
      • Ahora, Rejuvenecimiento cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 11 %).
      • Ahora, Crecimiento salvaje cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 22 %).
      • Ahora, Eliminar corrupción cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
      • Se ha eliminado Garras primigenias.
    • Guardián
      • Se ha rediseñado Resolución innata: La sanación de Regeneración frenética aumenta en función de un valor que se basa en la salud que te falta. Regeneración frenética tiene 1 carga más.
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 6 %. 
      • Arremetida arrasadora ya no reemplaza a Magullar.
      • Se han actualizado las descripciones de Carne vulnerable, Ciclo vicioso y Garras y dientes para que hagan referencia tanto a Magullar como a Arremetida arrasadora.
      • Se ha aumentado el radio de Haz lunar a 8 m (en lugar de 5 m) y ahora otorga un 15 % de maestría cuando se lanza.
      • Se ha aumentado el daño de Noche sin luna a un 20 % (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Salvajismo indomable aumenta las acumulaciones máximas de Vapulear en 1 por cada rango.
      • Ahora, Guardián galáctico no puede consumir las activaciones existentes.
      • Se ha aumentado el maná máximo a 250 000 p. (en lugar de 50 000 p.).
      • Ahora, la regeneración de maná es de un 1 % por segundo (en lugar de un 6 %).
      • Ahora, Recrecimiento cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 25 %).
      • Ahora, Alivio presto cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 8 %).
      • Ahora, Rejuvenecimiento cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 11 %).
      • Ahora, Crecimiento salvaje cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 22 %).
      • Ahora, Eliminar corrupción cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
      • Se ha corregido un error relacionado con la descripción del beneficio de Haz lunar que mostraba una cantidad incorrecta de maestría.
      • Los nodos de Pulverizar y Desgarrar y rasgar/Salvajismo indomable han intercambiado sus posiciones.
      • Se han añadido conexiones desde el nodo de Encarnación/Convocar a los espíritus hasta los nodos de Arremetida arrasadora e Ira del durmiente.
      • Se ha movido Sueño de Cenarius a la fila 2.
      • Se ha movido Espinas de hierro a la fila 6.
      • Se ha ajustado la posición de Alma del bosque en la fila 6.
      • Se ha movido Guardián galáctico a la fila 8.
      • Se ha movido Zarpas flameantes a la fila 9.
      • Se ha movido Luz de luna centelleante a la fila 9.
      • Se ha movido Noche sin luna a la fila 9.
      • Se ha eliminado Liderando la manada.
    • Restauración
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 25 %.
        • Comentario de los desarrolladores: Vamos a quitarle poder a Vigilia de la Naturaleza para mejorar los hechizos activos del druida Restauración
      • Se ha corregido un error que provocaba que Flor de vida costase más maná de lo previsto al usar el talento Broza.
  • EVOCADOR
    • Nuevo talento: Maná potente – Fuente de magia aumenta la sanación y el daño infligido del objetivo un 3 %.
    • Maná potente se encuentra en la ubicación anterior de Magia regenerativa (en la fila 8), bajo Fuente de magia.
    • Se ha rediseñado Magia regenerativa: Ahora aumenta tu parasitar un 3 %.
    • Ahora, Magia regenerativa se encuentra en la fila 6, bajo Arcana instintiva.
    • Ahora, la flor de Flor esmeralda crece de inmediato con el lanzamiento y sana tras 1,5 s (en lugar de tras 2 s).
    • Se ha reducido Legado dracónico a 1 rango (en lugar de 2 rangos). El valor del rango 1 es igual que el valor del rango 2 anterior (un 6 % de aguante).
    • Se ha intercambiado la posición de Legado dracónico con Resistencia inherente.
    • Se ha reducido Horno de fundición a 1 rango (en lugar de 2 rangos). El valor del rango 1 es igual que el valor del rango 2 anterior (4 s).
    • Ahora, Adaptación escarlata almacena un 40 % más de poder total.
    • Ahora, la cantidad de daño que añade Adaptación escarlata a Llama viva es la que se indica en la descripción. En cuanto a Devastación, este daño seguirá amplificándose con Maestría: Matagigantes en función de la salud restante del objetivo.
    • Devastación
      • Comentario de los desarrolladores: Los cambios que hay más abajo tienen el objetivo de equilibrar la diferencia de daño que inflige Devastación contra objetivos con mucha o poca salud. No obstante, queremos mantener la experiencia de juego en esencial y conservaremos el valor de maestría como una poderosa estadística secundaria. En cuanto a personajes con cantidades moderadas de maestría, estos cambios no alterarán el daño infligido en general. Los personajes que dispongan de mucha maestría verán que infligen un poco menos de daño, mientras que los que tengan poca verán un ligero aumento en el daño.
      • Se ha reducido Maestría: Matagigantes un 20 %. Así, por ejemplo, en el nivel 70, un índice de maestría de 180 p. otorga un 2 % de maestría (en lugar de un 2,5 %).
      • Se han aumentado todas las facultades de daño un 6,5 %.
      • Se ha aumentado el maná máximo a 250 000 p. (en lugar de 50 000 p.).
      • Ahora, la regeneración de maná es de un 1 % por segundo (en lugar de un 6 %).
      • Ahora, Llama viva cuesta un 12 % del maná base (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Expurgar cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
      • Ahora, Llama cauterizante cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
      • Ahora, Abrazo verde cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, Flor esmeralda cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 24 %).
    • Preservación
      • Se ha aumentado todo el daño de los hechizos y facultades un 10 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
      • Se han aumentado todas las facultades de sanación un 2 %.
      • Ahora, Llama de otorgavida sana un 35/70 % del daño infligido (en lugar de un 40/80 %).
      • Ahora, la sanación de Llama de otorgavida afecta hasta a 5 objetivos heridos y se divide a partes iguales entre ellos (en lugar de sanar a 1 objetivo herido). Se ha aumentado el alcance a 40 m (en lugar de 25 m).
      • Ahora, Rebobinar rebobina un 40 % de todo el daño recibido en los últimos 5 s (en lugar de un 50 %).
      • Ahora, Ráfaga estimulante aumenta la efectividad de la sanación crítica un 30 % más por rango (en lugar de un 15 %).
      • Se ha ajustado el bonus por 2 piezas de la Cámara de las Encarnaciones: Ahora aumenta la sanación de Reversión un 35 % en lugar de aumentar la probabilidad de sanación crítica un 25 %.
  • CAZADOR
    • Disparo de dispersión ya no impide que las sombras rencorosas del afijo de mítica+ Rencorosa vayan muriendo lentamente.
  • MAGO
    • Nuevo talento: Frío polar – Ahora, Bloque de hielo reduce todo el daño recibido un 70 % durante 6 s, pero ya no otorga inmunidad ni evita el movimiento, los ataques o el lanzamiento de hechizos. No activa el tiempo de reutilización global. En el árbol de talentos, Frío polar se encuentra en la ubicación anterior de Poder cambiante.
    • Nuevo talento: Barrera en masa – Lanza Barrera prismática/Barrera llameante/Barrera de hielo (en función de tu especialización) sobre ti y sobre 4 aliados cercanos. Tiempo de reutilización: 2 min. Barrera en masa es un nodo de elección junto a Invisibilidad en masa.
    • Nuevo talento: Invisibilidad en masa – Tú y tus aliados en un radio de 40 m os volvéis invisibles de forma instantánea durante 12 s. Cualquier acción cancelará el efecto. No afecta a aliados en combate. Invisibilidad en masa es un nodo de elección junto a Barrera en masa.
    • Ahora, todas las especializaciones aprenden Invisibilidad en el nivel 16.
    • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 15 %.
    • Ahora, Protección acumulativa es un talento con 1 rango (en lugar de 2). Ahora, los tiempos de reutilización de las barreras se recargan un 30 % más rápido mientras dura el escudo en el rango 1.
    • Ahora, el talento Protección acumulativa está conectado con el nodo de elección de Anomalía temporal/Distorsión momentánea.
    • Ahora, Manipulación temporal es un talento con 1 rango (en lugar de 2). Ahora reduce 2 s el tiempo de reutilización de tus facultades de pérdida de control en el rango 1.
    • Ahora, el talento Manipulación temporal está conectado con el nodo de elección de Anomalía temporal/Distorsión momentánea.
    • Ahora, Desplazamiento sana al taumaturgo un 20 % de su salud máxima cuando regresa a la ubicación de Traslación.
    • Ahora, Desplazamiento se encuentra tras Flujo del tiempo.
    • Protección del invierno reduce el tiempo de reutilización de Bloque de hielo 30 s por rango.
    • Ahora, las barreras de Energía desviada te sanan un 20/40 % del daño absorbido (en lugar de un 10/20 %).
    • Flujo del tiempo reduce el tiempo de reutilización de Traslación 2/4 s (en lugar de 1/2 s). 
    • Se ha aumentado la duración de la velocidad de movimiento de Velocidad temporal 3 s y 5 s tras usar Traslación y Alterar el tiempo respectivamente.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de Velocidad temporal tras usar Traslación un 10/20 % (en lugar de un 5/10 %).
    • Ahora, Conjuro de presteza aumenta la velocidad de movimiento de Invisibilidad y de Invisibilidad superior un 40/80 %.
    • El daño Caudal de encantador fluye entre un 2 % y un 10 % (en lugar de entre un 4 % y un 20 %).
    • Ahora, Caudal de encantador sustituye a Invisibilidad en el árbol de clase.
    • Ahora, Poder cambiante se encuentra en la ubicación anterior de Caudal de encantador.
    • Ahora, Invisibilidad superior sustituye a Invisibilidad (cuando este talento se usa) y está ubicado bajo Velocidad temporal.
    • Se han eliminado Runa de poder y Meteorito. 
    • Arcano
      • Nuevo talento: Poder concentrado – Lanzamiento libre hace que tus siguientes Misiles Arcanos se canalicen un 20 % más rápido o que tu siguiente Deflagración Arcana lance un eco que inflige un 40 % del daño. 
      • Se ha rediseñado Tromba de orbes: Tromba Arcana tiene un 10 % de probabilidad por cada carga Arcana consumida de lanzar un orbe Arcano frente a ti.
      • Se ha eliminado Tromba Arcana del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 11.
      • Se ha aumentado el daño de Tromba Arcana un 6 % y ya no tiene un tiempo de reutilización de 3 s.
      • Ahora, Resonancia aumenta el daño de Tromba Arcana un 12 % por objetivo golpeado (en lugar de un 15 %).
      • Se ha eliminado Lanzamiento libre del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 12.
      • Se ha aumentado la duración de Oleada Arcana 3 s y ahora aumenta el daño con hechizos un 35 % (en lugar de un 10 %).
      • Lanzamiento libre ya no hace que se canalice más rápido Misiles Arcanos.
      • Se ha reducido el daño de Deflagración Arcana un 6 %.
      • Se ha reducido el daño de Orbe Arcano un 6 %.
      • Tormenta succionadora ya no otorga cargas Arcana y ahora reduce a la mitad la canalización de Evocación.
      • Barrera prismática mejorada reduce el daño mágico recibido un 10 % (en lugar de un 5 %) y la duración de los efectos mágicos perjudiciales un 15 % (en lugar de un 10 %).
      • Barrera prismática mejorada ya no está conectado con Toque de los magi.
      • Corte en arco ya no está conectado con Toque de los magi.
      • Ahora, Tempestad abisal está conectada con Traslación cronos y Supernova en el árbol Arcano.
      • Resonar ya no es un nodo de elección con Tempestad abisal y se encuentra justo después de Misiles Arcanos.
      • Se ha eliminado Poder Arcano.
    • Fuego
      • Nuevo talento: Convección – Cada vez que Bomba viva explota, tiene un 30 % de probabilidades de reducir 2 s su tiempo de reutilización. Convección se encuentra en la fila 7, justo después de Bomba viva y Erupciones incendiarias.
      • Nuevo talento: Impacto profundo – El daño de Meteorito aumenta un 20 %, pero ahora se divide a partes iguales entre todos los enemigos golpeados. Además, el tiempo de reutilización se reduce 15 s.
      • Nuevo talento: Enardecer – Buena racha aumenta un 10 % más el daño que inflige Ignición por Piroexplosión o Fogonazo. Ahora es un nodo de elección junto a Pirómano.
      • Nuevo talento: Inferno desatado – Mientras Combustión está activa, infliges un 50 % más de daño con Bola de Fuego, Piroexplosión, Explosión de Fuego, Quemadura y Llamas de fénix. Además, reducen 1,25 s el tiempo de reutilización de Combustión. Inferno desatado es un nodo de elección junto a Bendición del Rey del Sol.
      • Nuevo talento: Intensificación de llama – Mientras Ignición afecta a 3 o menos enemigos, inflige un 15 % más de daño. Intensificación de llama se encuentra en la fila 5 y sustituye a Cauterizar. 
      • Nuevo talento: Avivar la llama – Fogonazo tiene el equivalente a un 100 % de tu probabilidad de golpe crítico de otorgar una carga de Buena racha. Avivar la llama se encuentra en la fila 4, tras Oleada ardiente.
      • Se ha rediseñado Fuego salvaje: Ahora otorga un 3/6 % de daño crítico y un 2/4 % de daño crítico extra cuando activas Combustión. 
      • Maestría: Ignición provoca que Explosión de Fuego propague Ignición a 3 objetivos (en lugar de a 4 objetivos).
      • Se ha eliminado Fogonazo del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 12.
      • Se ha aumentado el daño de Fogonazo un 15 %.
      • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Fogonazo a 3,5 s (en lugar de 4 s). 
      • Se ha eliminado Cauterizar del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 19.
      • Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 5 %.
      • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión a 4 s (en lugar de 4,5 s).
      • Ahora, Llamas templadas reduce el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión un 15 % (en lugar de un 30 %).
      • Se ha reducido el daño de Zona en llamas un 9 %.
      • Se ha aumentado el daño de Bola de Fuego un 3 %.
      • Se ha reducido el daño de Ignición un 9 %.
      • Se ha reducido el daño de Explosión de Fuego un 12 %.
      • Se ha reducido el daño de Agostar un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Meteorito un 10 %.
      • Meteorito ya no divide su daño a partes iguales por defecto entre los objetivos golpeados, y el daño se reduce cuando golpea a más de 8 objetivos.
      • Se ha reducido el daño de Llamas de fénix un 12 %.
      • Ahora, Desde las cenizas aumenta un 2 % la maestría por cada carga de Llamas de fénix que esté en tiempo de reutilización (en lugar de hacerlo por cada carga que no esté en tiempo de reutilización, como antes).
      • Ahora, Oleada ardiente aumenta 0,5 s la velocidad de lanzamiento y un 10 % el daño de Piroexplosión y de Fogonazo.
      • Se ha reducido el rango máximo de Conjuro febril a 1 (en lugar de 2) y se ha aumentado el daño crítico un 2 % por acumulación (en lugar de un 1 % en el rango 1).
      • El daño crítico de Conjuro febril aumenta hasta un 8 % (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Bendición del Rey del Sol también aumenta el daño de tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo un 275 %, además de otorgar Combustión. 
      • El beneficio temporal que otorga Bendición del Rey del Sol y que aumenta el daño y otorga Combustión ahora se llama Furia del Rey del Sol. Además, ahora cuenta con un icono nuevo para diferenciar mejor entre el beneficio que se acumula y el propio beneficio.
      • Se ha aumentado la duración de Furia del Rey del Sol a 30 s (en lugar de 15 s).
      • Ahora, Llamada del Rey del Sol también aumenta el daño de Llamas de fénix un 15 %.
      • Se ha reducido el rango máximo de Agostar mejorado a 1 (en lugar de 2) y se ha aumentado el daño infligido a los objetivos con el perjuicio un 4 % por acumulación en el rango 1 (en lugar de un 2 %).
      • Toque abrasador aumenta el daño de Agostar un 175 % cuando el objetivo tiene menos de un 30 % de salud (en lugar de aumentarlo un 150 %).
      • Se ha reducido cantidad de Bolas de Fuego y Piroexplosiones de Cascada de fuego que hacen faltan para invocar un Meteorito a 15 (en lugar de 30).
      • Se ha aumentado el daño en el tiempo de Conflagración un 12 % y se ha aumentado la probabilidad de prender fuego a los enemigos a un 15 % (en lugar de un 10 %).
      • Ahora se actualiza el daño en el tiempo de Conflagración cuando se restablece el daño en el tiempo, en lugar de restablecerse solo la duración.
      • Ahora, Maestro de la llama propaga Ignición a 2 enemigos más durante Combustión (en lugar de a 4 enemigos).
      • Se ha aumentado la duración de Hipertermia de 5 s a 6 s.
      • Ahora se activa Hipertermia cuando se consume Buena racha en lugar de cuando se activa. 
      • Ya no se activará Hipertermia cuando Combustión esté activa.
      • Ahora, Avivar hace que los golpes críticos de Agostar reduzcan el tiempo de reutilización de Combustión además de sus otros efectos.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Bomba viva a 30 s (en lugar de 12 s), ya no aumenta con la celeridad, se ha aumentado el daño en el tiempo un 110 % y se ha aumentado el daño de la explosión un 105 %.
      • Se ha reducido el rango máximo de Mente ígnea a 1 (en lugar de 2).
      • Se ha reducido el rango máximo de Siente el calor a 1 (en lugar de 2) y ahora también activa Llamas de fénix.
      • Siente el calor aumenta la maestría por acumulación un 2 % (en lugar de un 4 %).
      • Ahora, Pirotecnia se encuentra en la fila 2.
      • Ahora, Fogonazo mejorado se llama Oleada ardiente. Oleada ardiente se encuentra en la fila 3, tras Pirotecnia.
      • Ahora, Titileo ferviente se encuentra en la fila 4, tras Llamas de fénix.
      • Se ha eliminado Piroestallido.
      • Ahora, Conjuro febril se encuentra en la fila 8 y sustituye a Piroestallido.
      • Maestro de la llama se encuentra bajo el nodo de elección de Mente ígnea y Combustión mejorada.
      • Pirómano ya no es un nodo de elección junto a Cascada de fuego. Ahora se encuentra tras el nodo de elección de Siente el calor y Combustión mejorada.
      • Ahora, Meteorito se encuentra en la fila 9.
      • Ahora, Avalancha ígnea se encuentra en la fila 9, justo después de Avivar.
      • Bendición del Rey del Sol/Inferno desatado están disponibles como hito central (en lugar de Hipertermia).
      • Hipertermia está disponible como hito ubicado a la izquierda (y ha cambiado su posición con el nodo de elección de Bendición del Rey del Sol/Inferno desatado).
    • Escarcha
      • Nuevo talento: Bendición invernal – Tu celeridad aumenta un 8 % y obtienes un 10 % más de celeridad de todas las fuentes. Bendición invernal se encuentra en la fila 4 y ocupa la posición anterior de Mordedura de frío. 
      • Nuevo talento: Criopatía – Cada vez que consumes Dedos de Escarcha, aumenta un 5 % el daño de tu siguiente Rayo de Escarcha. Se acumula hasta un 80 %. Venas heladas otorga 10 acumulaciones al instante. Criopatía está disponible como nodo de elección junto a Rayo astillante.
      • Nuevo talento: Mordedura congelante – El tiempo de reutilización de Cono de frío aumenta a 45 s y restablece el tiempo de reutilización de Orbe congelado y Lluvia de cometas. Además, Cono de frío aplica Escalofrío invernal a todos los enemigos golpeados. Ya no se puede reducir el tiempo de reutilización de Cono de frío con efectos de reducción del tiempo de reutilización.
      • Ahora, mientras se dispone del talento Mordedura congelante, ya no se puede reducir o restablecer el tiempo de reutilización de Cono de frío con Manipulación temporal, Poder cambiante o Mordedura de frío.
      • Maestría: Carámbano – El daño de los carámbanos se ha reducido un 25 %. La maestría también aumenta el daño de Ventisca, Lluvia de cometas, Lanza de hielo, Pica glacial y Rayo de Escarcha.
      • Se ha eliminado Ventisca del árbol de talentos y ahora se aprende como facultad básica en el nivel 12.
      • Se ha reducido el daño de Ventisca un 12 %.
      • Se ha eliminado Mordedura de frío del árbol de talentos y ahora se aprende como facultad básica en el nivel 19.
      • Se ha reducido el daño de Descarga de Escarcha de Marea invernal a un 5/10 % (en lugar de un 7/15 %).
      • Se ha aumentado el daño de Lluvia de cometas un 11 %.
      • Se ha aumentado un 15 % el daño de Asalto glacial, que ahora hace que Lluvia de cometas aumente el daño que reciben de ti los enemigos un 6 % durante 6 s. Se ha aumentado la probabilidad de activación un 25 %. Ahora es un talento con 1 rango (en lugar de 2).
      • Ahora, Hielo fragmentado provoca que Pica glacial inflija un 100 % de daño a un segundo objetivo cercano.
      • Ahora, la descripción de Hielo fragmentado hace que la descripción de Lanza de hielo y Carámbanos muestre que inflige un 80 % de daño a objetivos secundarios.
      • Fragmentación profunda provoca que Descarga de Escarcha inflija un 10/25 % más de daño a los objetivos congelados (en lugar de un 20/40 %).
      • Se ha reducido 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Pica glacial y se ha aumentado el daño un 7 %.
      • Ahora, Reacción en cadena aumenta el daño de Lanza de hielo por acumulación un 2 % (en lugar de un 1 %).
      • Vacío térmico aumenta la duración de Venas heladas 5 s (en lugar de 10 s).
      • Vacío térmico provoca que Lanza de hielo aumente la duración de Venas heladas 0,5 s (en lugar de 1 s) y provoca que Pica glacial aumente la duración de Venas heladas 1 s (en lugar de 3 s).
      • Ahora, Vacío térmico prolonga la duración de Venas heladas 3 s más cuando Pica glacial golpea a un enemigo congelado además de sus otros efectos.
      • Se ha aumentado el daño de Rayo de Escarcha un 16 %.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rayo de Escarcha a 60 s (en lugar de 75 s).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Venas heladas a 2 min (en lugar de 3 min) y se ha reducido la celeridad a un 20 % (en lugar de un 30 %).
      • Ahora activar Venas heladas también invoca un elemental de agua mientras dura. 
      • Facultades del elemental de agua de Venas heladas:
        • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Chorro de agua de 45 s a 20 s.
        • Se ha aumentado el daño de Chorro de agua un 75 %.
        • Se ha aumentado el daño de Descarga acuática un 50 %.
        • Ahora, Congelar aplica las acumulaciones máximas para Potenciación gélida.
        • Potenciación gélida aumenta el daño de Escarcha que infliges un 3 %, hasta un máximo del 15 %.
      • Se ha aumentado el radio de Orbe congelado un 15 % y el daño, un 7 %.
      • Se ha reducido la probabilidad de que Descarga de Escarcha obtenga Congelación cerebral al 25 % (en lugar del 30 %).
      • Se ha reducido el daño de Descarga de Escarcha un 12 %.
      • Ahora, Hielo resbaladizo reduce el tiempo de lanzamiento y el daño de Descarga de Escarcha un 4% (en lugar de un 2 %). Se han reducido las acumulaciones máximas a 5 (en lugar de 10).
      • Tormenta de nieve aumenta el daño de Cono de frío un 18/36 % por acumulación (en lugar de un 12/24 %). Se han reducido las acumulaciones máximas a 15 (en lugar de 30).
      • Ahora, Toque helado otorga Dedos de Escarcha con un 25 % más de frecuencia (en lugar de un 20 %) y Congelación cerebral con un 15 % más de frecuencia (en lugar de un 20 %).
      • Ahora Vientos congelantes otorga Dedos de Escarcha cada 3 s (en lugar de 2 s).
      • Ahora, Invierno solitario aumenta el daño de Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Aluvión un 15 % (en lugar de un 25 %).
      • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo un 9 %.
      • Se ha aumentado el daño de Aluvión un 5 %.
      • Congelación cerebral aumenta el daño de tu siguiente Aluvión un 50 % (en lugar de un 65 %).
      • Hemos eliminado Descarga de ébano del árbol de talentos.
        • Comentario de los desarrolladores: Tras pensarlo detenidamente, hemos decidido eliminar Descarga de ébano del árbol de talentos. En Fracturas en el Tiempo hemos actualizado algunos talentos de Escarcha para que las facultades existentes sean más viables contra un solo objetivo, lo que ha aumentado la complejidad de esta especialización. Que la rotación contra un solo objetivo sea un poco más compleja puede ser bueno, pero Descarga de ébano complicaba las cosas en exceso.
      • Lluvia de cometas ha cambiado su posición con Asalto glacial y ahora está disponible tras Invierno perpetuo en la fila 6.
      • Asalto glacial ha cambiado su posición con Lluvia de cometas y ahora está disponible tras Fragmentación profunda y Lluvia de cometas en la fila 8.
      • Ahora, Reacción en cadena se encuentra en la fila 8 y justo después de Venas heladas, en la ubicación anterior de Rayo de Escarcha.
      • Vacío térmico se encuentra justo después de Hielo resbaladizo, en la fila 9.
      • Ahora, Rayo de Escarcha está disponible tras Reacción en cadena y Hielo resbaladizo en la fila 9.
  • MONJE
    • Nuevo talento: Gracia de Yu’lon – Hallas resistencia en el flujo del chi durante la batalla, lo que te otorga un escudo de absorción mágico equivalente a un 2 % de tu salud máxima por cada 2 s que estés en combate. Se acumula hasta un 10 %. Gracia de Yu’lon es un nodo de elección junto a Difuminar magia.
    • Nuevo talento: Baile del viento – Tu probabilidad de esquivar aumenta un 10 %. Baile del viento es un nodo de elección junto a Mitigar daño.
    • Se ha actualizado la descripción de Generosidad al servir para que describa su funcionamiento con más precisión. El funcionamiento en sí permanece sin cambios.
    • Maestro cervecero
      • Nuevo talento: Aprovechar la ventaja – Tus ataques automáticos reducen 0,5 s el tiempo de reutilización de tus brebajes y bloquean el chi de tu objetivo, lo que le inflige más daño de Naturaleza y hace que reciba un 1 % más de daño de tus facultades durante 20 s. Al llegar a 10 acumulaciones, tu siguiente lanzamiento de Patada del sol naciente o Embate con barril consume todas las acumulaciones para golpear de nuevo con un 100 % de eficacia. Este ataque extra puede activar efectos en lugar de Palma del tigre. Reemplaza a Palma del tigre.
        • Los ataques extra de Aprovechar la ventaja activan Oleada de chi cuando se dispone del talento y pueden invocar a Niuzao, el Buey Negro, cuando se dispone del talento Llamamiento a las armas.
        • Se ha reducido la efectividad de Oleada de chi cuando se activa con Aprovechar la ventaja.
      • Se ha aumentado el daño de las facultades un 7 %.
      • Se ha aumentado el daño de Patada del sol naciente y de Patada oscura un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Palma del tigre y de Invocar a Niuzao, el Buey Negro un 50 %.
      • Se ha ajustado la descripción de Combo impactante para reflejar su funcionamiento con Aliento de Fuego.
    • Tejedor de niebla
      • Se ha aumentado todo el daño de los hechizos y facultades un 10 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
      • Ahora, Enseñanzas ancestrales sana un 135 % del daño infligido (en vez de un 150 %).
      • Ahora, Fuente de vida aumenta la sanación inicial de Fuente de esencia un 25 % (antes era una cantidad fija).
      • Ahora, Silfelino despierto sana un 70 % del daño infligido (en vez de un 75 %).
    • Viajero del viento
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 2 %.
      • Ahora, el bonus por 2 piezas de Aberrus, el Crisol Ensombrecido, cuenta con un efecto visual exclusivo para taumaturgos.
  • PALADÍN
    • Sagrado
      • Nuevo talento: Señal del Iluminado – Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu Señal de la Luz (lo que esté más próximo).
      • Nuevo talento: Convicción de la Luz – Choque Sagrado tiene 2 cargas.
      • Nuevo talento: Infusión Sagrada – Golpe de cruzado genera 1 p. de poder sagrado extra e inflige un 25 % más de daño.
      • Nuevo talento: Sobrecogimiento – La sanación crítica de Choque Sagrado, Luz Sagrada y Destello de Luz aumenta un 20 %.
      • Nuevo talento: Resplandor reluciente – Al gastar poder sagrado, hay un 25 % de probabilidades de que se activen el daño y la sanación de Brillo de Luz.
      • Nuevo talento: Luz desbordante – Un 50 % del exceso de sanación de Brillo de Luz se convierte en un escudo de absorción. El escudo no puede exceder un 15 % de tu salud máxima.
      • Nuevo talento: Protección de la Luz – Tus aliados con Brillo de Luz reciben un 16 % menos de daño, dividido a partes iguales.
      • Nuevo talento: Sentencia intachable – Sentencia tiene un 50 % de probabilidades de lanzar Consagración en la ubicación del objetivo. El límite de Consagración no se aplica a este efecto.
      • Nuevo talento: Mano de divinidad – Invocas la Luz para potenciar tus hechizos, lo que provoca que los 2 lanzamientos de Luz Sagrada siguientes sanen un 80 % más, cuesten un 50 % menos de maná y sean instantáneos.
      • Nuevo talento: Rectitud reluciente – Escudo del honrado inflige daño al primer objetivo golpeado. Por cada 5 Escudos del honrado, tu siguiente Palabra de gloria o Luz del alba no costará poder sagrado.
      • Nuevo talento: Amanecer – Absorbes los efectos de Brillo de Luz activos, lo que los activa con un 200 % de eficacia y te otorga 3000 p. de maná por cada uno que consumes.
      • Nuevo talento: Luz solar creciente – Tras lanzar Amanecer, tus siguientes 3 Choques Sagrados se lanzan 2 veces más.
      • Nuevo talento: Amanecer glorioso – Choque Sagrado tiene un 10 % de probabilidades de restaurar una carga cuando se lanza. Esta probabilidad aumenta un 1,5 % por cada Brillo de Luz activo. El daño y la sanación de Brillo de Luz aumentan un 10 %.
      • Nuevo talento: Foco bendito – El daño y la sanación de Brillo de Luz aumentan un 25 %, pero solo puede afectar a 1 objetivo a la vez.
      • Nuevo talento: Reclamación – Choque Sagrado y Golpe de cruzado devuelven hasta un 15 % de sus costes de maná e infligen o aplican hasta un 50 % más de daño o sanación en función de la salud que le falte al objetivo.
      • Nuevo talento: Auras clementes – Tus auras restauran salud a 3 aliados heridos en un radio de 20 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura esté activa, sana a todos los aliados en un radio de 40 m y la sanación aumenta un 50 %. Comparte nodo de elección con Bendición de las estaciones.
      • Se ha rediseñado Iluminación: Brillo de Luz puede afectar a 5 objetivos más.
      • Se ha rediseñado Despertar: Durante el combate, al usar facultades que consumen poder sagrado, generas 1 acumulación de Despertar. Al llegar a 12, tu siguiente Sentencia inflige un 30 % más de daño, asesta un golpe crítico y activa Cólera vengativa durante 12 s.
      • Se ha rediseñado Atisbo divino: Choque Sagrado y Sentencia tienen un 8 % más de probabilidad de golpe crítico. Ahora, Atisbo divino es un nodo de 1 punto.
      • Se ha rediseñado Veneración: Martillo de cólera sana a un máximo de 5 aliados heridos un 200 % del daño infligido, dividido a partes iguales. Los golpes críticos de Destello de Luz, Luz Sagrada y Sentencia restablecen el tiempo de reutilización de Martillo de cólera, que se puede usar contra cualquier objetivo independientemente de su salud.
      • Se ha rediseñado Sentencia superior: Sentencia dicta que los objetivos no son dignos, lo que evita el daño que inflige el objetivo.
      • Se ha rediseñado Sentencia superior: Sentencia dicta que los objetivos no son dignos, lo que evita el daño que inflige el objetivo.
      • Se ha rediseñado Sello del Cruzado para el paladín Sagrado: Tus ataques automáticos sanan a un aliado cercano.
      • Ahora se otorga Bendición de libertad por defecto.
      • Ahora, Bendiciones resonantes se encuentra en el árbol de clase.
      • Ahora, Luz Sagrada se aprende como facultad básica en el nivel 11.
      • Ahora, Protección divina se aprende como facultad básica en el nivel 26.
      • Se ha aumentado la sanación de Brillo de Luz un 360 % y el daño, un 700 %.
      • La sanación y el daño de Brillo de Luz se reducen por cada Brillo de Luz activo. Tiene un máximo de 3 objetivos.
      • Ahora, Brillo de Luz activa el valor completo de su sanación o su daño sobre su objetivo actual si se disipa.
      • Ya no aparece el aura de Brillo de Luz en la barra personal de recursos.
      • Se ha reducido toda la sanación un 3 %.
      • Se ha aumentado todo el daño de hechizos y facultades un 10 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 50 %.
      • Ahora, Destello de Luz cuesta un 18 % del maná base (en lugar de un 22 %).
      • Se ha aumentado la sanación de Luz Sagrada un 40 %.
      • Ahora, Luz Sagrada cuesta un 2,4 % del maná base (en lugar de un 16 %).
      • Ahora, Choque Sagrado cuesta un 2,4 % del maná base (en lugar de un 16 %).
      • La sanación de Choque Sagrado aumenta un 10 % y el tiempo de reutilización aumenta a 8,5 s (en lugar de 7,5 s).
      • Choque Sagrado ya no tiene más probabilidades de asestar un golpe crítico.
      • Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 9 %.
      • Infusiones imbuidas reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 2 s.
      • La sanación de Liberación de Tyr aumenta un 25 % y ahora tiene un alcance de 40 m (en lugar de 20 m).
      • Liberación de Tyr también aumenta la sanación de Choque Sagrado un 25 %.
      • Se ha aumentado la duración de Liberación de Tyr a 20 s (en lugar de 10 s).
      • Salvación infinita hace que Destello de Luz prolongue la duración de Liberación de Tyr 4 s (en lugar de 2,5 s).
      • Salvación infinita hace que Luz Sagrada prolongue la duración de Liberación de Tyr 8 s (en lugar de 5 s).
      • Salvación infinita hace que Choque Sagrado prolongue la duración de Liberación de Tyr 2 s.
      • Salvación infinita puede prolongar la duración de Liberación de Tyr hasta 40 s (en lugar de 50 s).
        • Comentario de los desarrolladores: La duración base de Liberación de Tyr no nos parecía a la altura de otros puntos de talento en la última sección de árbol. Vamos a aumentar su duración y a reducir la efectividad de Salvación infinita con el fin de que cada punto de talento gastado tenga su utilidad, pero ofrezca un nivel de poder parecido.
      • Se ha actualizado la descripción de Salvación infinita para que sea más concisa.
      • Ahora, Poderío del cruzado es un talento de 1 punto y otorga una reducción del tiempo de reutilización de Choque Sagrado de 1,5 s.
      • Ahora, Sentencia genera 1 p. de poder sagrado y cuesta un 2,4 % del maná base (en lugar de un 3 %).
      • Ahora, Sentencia también puede activar Poder de la Mano de Plata.
      • Luz mortecina forma un escudo de absorción basado en un 10 % del daño o la sanación realizados (en lugar de un 20 %).
      • Se ha corregido un error que impedía que Luz mortecina funcionase según lo previsto con Torre de radiancia.
      • Barrera de fe cuesta un 2,4 % del maná base (en lugar de un 16 %), y se ha aumentado la absorción inicial un 66 %.
      • Ímpetu de vanguardia sustituye a Dechado del zelote.
        • Comentario de los desarrolladores: Las prolongaciones de Cólera vengativa que otorga Dechado del zelote han contribuido a un mayor tiempo de reutilización del que nos gustaría cuando se combina con otros talentos. Vamos a sustituirlo con Ímpetu de vanguardia, ya que nos parece que se combina de forma interesante con otros talentos y que incentiva que el paladín Sagrado sea un sanador efectivo cuando al enemigo le queda poca vida.
      • Ahora, Martillo de cólera cuesta un 1 % del maná base.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Martillo de cólera un 150 % y su daño, un 80 %.
        • Comentario de los desarrolladores: El ritmo de uso de Martillo de cólera nos parece más acelerado de lo que nos gustaría, así que vamos a aumentar su tiempo de reutilización con el objetivo de que cada uso sea deliberado y que tenga mayor efecto sin saturar la rotación. Esperamos que Ímpetu de vanguardia suponga una nueva opción poderosa para los jugadores que quieran usar este hechizo como un elemento siempre presente en la rotación.
      • Se ha reducido la sanación de Luz del alba un 18 %.
      • Luz del alba tiene un coste adicional equivalente a un 6 % del maná base.
        • Comentario de los desarrolladores: El hecho de añadir un coste de maná a las facultades que gastan poder sagrado sirve a una serie de objetivos importantes, como equilibrar el ritmo de gasto de maná, reducir los factores de riesgo de las sanaciones sin coste de maná y permitirnos hacer mayor hincapié en la regeneración de maná como herramienta poderosa en el repertorio del paladín Sagrado. Además, hemos decidido que Escudo del honrado no tendrá coste de maná porque nos gustaría que el paladín Sagrado fuese más neutral en cuanto al maná cuando juega de forma ofensiva.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado un 30 %.
      • Ahora, Golpe de cruzado cuesta un 1,6 % del maná base (en lugar de un 10 %).
      • Se ha aumentado el daño de Escudo del honrado un 30 % y ahora reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,5 s.
      • Ahora, Escudo del honrado sigue el tiempo de reutilización global y ya no aumenta la armadura.
      • Ahora, Armadura de fe se activa con Palabra de gloria (en lugar de con Escudo del honrado, como antes).
      • Palabra de gloria tiene un coste adicional de un 6 % del maná base.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Favor divino a 30 s (en lugar de 45 s).
      • Ahora, Favor divino también reduce el coste de maná de Luz Sagrada o de Destello de Luz un 50 %.
      • Ahora, Devoción de Tirion recude el tiempo de reutilización de Imposición de manos 1,5 s por cada punto de poder sagrado gastado (en lugar de 1 s).
      • Ahora, Devoción de Tirion también provoca que Imposición de manos restaure un 5 % de tu maná.
      • Se ha cambiado el icono de Devoción de Tirion.
      • Se ha corregido un error que impedía que Devoción de Tirion otorgase reducción del tiempo de reutilización a partir de las activaciones de Propósito divino.
      • Infusión de Luz ya no resalta los hechizos a los que afecta en la barra de acción.
      • Infusión de Luz reduce un 70 % el coste de maná de Destello de Luz (en lugar de un 30 %) y provoca que Luz Sagrada genere 2 p. de poder sagrado (en lugar de 1 p. de poder sagrado).
      • Ahora, Cólera vengativa aumenta la sanación y el daño un 15 % (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Cólera vengativa: Poderío aumenta la probabilidad de golpe crítico un 15 % (en lugar de un 20 %).
      • Cruzado vengativo transfiere un 360 % del daño infligido (en lugar de un 500 %).
      • Cruzado vengativo tiene un coste adicional de un 18 % del maná base.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Cruzado vengativo a 60 s (en lugar de 45 s) y ahora cuesta 3 p. de poder sagrado (en lugar de 5 p. de poder sagrado).
        • Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir el tiempo de actividad y la efectividad de Cólera vengativa/Cruzado vengativo para otorgar una proporción mayor de su poder a sus facultades básicas con el objetivo de que no haya que coger necesariamente talentos como Cólera vengativa: Poderío y Cruzado vengativo.
      • Ahora, Caída del alba es un nodo de 2 puntos y ocupa la posición anterior de Segundo amanecer.
        • Comentario de los desarrolladores: La posición anterior de Caída del alba podía provocar ciertas limitaciones si tenemos en cuenta la cantidad de opciones competitivas que hay en la última sección del árbol de especialización. En esta nueva ubicación, el nodo es más opcional y permite un gasto de puntos más interesante a la hora de optimizar las facultades frente a cada encuentro concreto con el que pueden toparse un paladín Sagrado y su grupo.
      • Se ha aumentado la sanación de Toque de la Luz un 700 %.
      • Luz del mártir cuesta un 1,6 % del maná base (en lugar de un 9 %), y se ha aumentado la sanación un 10 %.
      • Ahora Luz del mártir inflige al paladín una cantidad de daño equivalente a un 60 % de la sanación realizada (en lugar de un 50 %).
        • Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría dejar la subespecialización de Luz del mártir como una opción para los jugadores que disfruten jugando con ella y no incentivar su uso como un hechizo dominante en la rotación. Por ahora vamos a introducir pequeños ajustes basados en las actualizaciones al maná de las especializaciones, eliminaremos el multiplicador negativo en JcJ y aumentaremos ligeramente el factor de riesgo para comprobar si existe un nicho en esa parte del juego.
      • Se ha aumentado el efecto de absorción de Salvado por la Luz un 50 %.
      • Ahora, Señal de la fe cuesta un 0,5 % del maná base (en lugar de un 0,6 %).
      • Ahora, Inquisidor implacable es un talento de 1 punto que se puede acumular hasta 5 veces.
      • Ahora, Luz de mando aumenta la transferencia de Señal de la Luz un 10 % (en lugar de un 20 %). Ahora es un talento de 1 punto.
      • Señal de la Luz transfiere un 25 % de toda la sanación realizada (en lugar de un 30 %).
      • Ahora, Intercesión cuesta un 2 % del maná base.
      • Ahora, Prisma Sagrado irradia sanación o daño a los objetivos en un radio de 30 m (en lugar de 15 m).
      • Ahora, Señal de virtud puede seleccionar como objetivo a 4 aliados extra (en lugar de 3) y cuesta un 4 % del maná base (en lugar de un 2 %).
        • Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar el número de objetivos posibles de Señal de virtud y también aumentaremos su coste de maná con el objetivo de que aumentar su rendimiento mediante un uso eficiente del maná.
      • Se ha cambiado el icono de Torre de radiancia.
      • Se ha corregido un error que impedía que Inquisidor implacable acumulase su efecto de Cruzado vengativo.
      • Se ha actualizado la configuración inicial.
      • Ahora, Brillo de Luz se encuentra en la fila 2 (y no en la 10).
      • Ahora, Luz incesante se encuentra en la fila 4. 
      • Ahora, Poder de la Mano de Plata se encuentra en la fila 6 (y no en la fila 8). 
      • Ahora, Torre de radiancia se encuentra en la fila 7 (y no en la fila 6).
      • Cólera santificada ha pasado a estar junto a Despertar como nodo de elección.
      • Se han eliminado Dechado del zelote, Segundo amanecer, Imperio de la ley Protección divina, Luz Sagrada, Perspicacia divina y Otorgar fe.
      • Se ha eliminado Irrupción radiante.
        • Comentario de los desarrolladores: Tenemos la seguridad de que eliminar Irrupción radiante será algo positivo, ya que la rotación con dos cargas de Golpe de cruzado no cumple nuestro objetivo de reducir los generadores de facultades ofensivas para dejar margen a hechizos de sanación.
    • Protección
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 4 %.
      • Se ha aumentado el maná máximo a 250 000 p. (en lugar de 50 000 p.).
      • Ahora, la regeneración de maná es de un 1 % por segundo (en lugar de un 6 %).
      • Ahora, Destello de Luz cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 24 %).
      • Ahora, Limpiar toxinas cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
      • Ahora, Palabra de gloria cuesta un 10 % del maná base.
      • Se ha ajustado la descripción de Luz brillante para dejar más claro que solo elimina el coste de poder sagrado de Palabra de gloria y no afecta al maná.
    • Reprensión
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 2 %.
      • Se ha aumentado el maná máximo a 250 000 p. (en lugar de 50 000 p.).
      • Ahora, la regeneración de maná es de un 1 % por segundo (en lugar de un 6 %).
      • Ahora, Destello de Luz cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 24 %).
      • Ahora, Limpiar toxinas cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
      • Ahora, Intercesión cuesta un 2 % del maná base (en lugar de un 0 %).
      • Ahora, Palabra de gloria cuesta un 10 % del maná base.
      • Ahora, Martillo de cólera genera poder sagrado cuando se lanza sobre objetivos inmunes.
      • Se han corregido varios errores en la descripción de Jurisdicción.
      • Se ha corregido un error de la descripción de Cruzada cuando se aplicaba con Instrumento de reprensión.
  • SACERDOTE
    • Nuevo talento: Benevolencia: Aumenta la sanación de tus hechizos un 3 %. Comparte nodo de elección junto a Palabra de poder: vida en el árbol de talentos.
    • Nuevo talento: Devorar esencia: Los ataques del maligno de las Sombras y del dominamentes succionan la salud de los enemigos para sanar a un aliado herido cercano. Comparte nodo de elección con Al Vacío en el árbol de talentos.
    • Ahora hay una conexión entre Inspiración de la Luz y Benevolencia/Palabra de poder: vida.
    • Disciplina
      • Nuevo talento: Barrera luminosa – Crea un escudo sobre todos los aliados en un radio de 40 m que absorbe daño contra cada uno de ellos durante 10 s. Se ha aumentado la absorción cuando no se está en una banda un 100 %. Barrera luminosa vuelve a ser un nodo de elección junto a Palabra de poder: barrera.
      • Se ha aumentado todo el daño de hechizos y facultades un 10 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
      • Ahora, Expiación transfiere un 36 % de todo el daño (en lugar de un 40 %).
    • Sagrado
      • Nuevo talento: Epifanía: Tus Palabras Sagradas tienen un 13/25 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Rezo de alivio. Epifanía ocupa la posición anterior de Vehemencia ardiente en el árbol de talentos.
      • Se ha aumentado todo el daño de hechizos y facultades un 10 %.
      • Palabra sagrada: santificar y Rezo de sanación han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
      • Se ha eliminado Luz abrasadora.
      • Vehemencia ardiente se ha colocado en la posición de Luz abrasadora en el árbol de talentos y ahora es un talento de 1 punto.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Palabra sagrada: salvación apareciese en el libro de hechizos incorrecto.
    • Sombra
      • Ahora, la duración de Abrazo vampírico es de 12 s (en lugar de 15 s). Puedes encontrar más información en los comentarios de los desarrolladores que hay antes de la sección «Clases».
      • Se ha aumentado la reserva de maná en el nivel 70 a 250 000 p. (en lugar de 50 000 p.).
      • Ahora, la regeneración de maná es de un 1 % por segundo (en lugar de un 6 %).
      • Ahora, Sanación relámpago cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 25 %).
      • Ahora, Palabra de poder: escudo cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 25 %).
      • Ahora, Disipar magia cuesta un 14 % del maná base (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Disipación en masa cuesta un 20 % del maná base (en lugar de un 55 %).
      • Ahora, Renovar cuesta un 4 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
      • Ahora, Rezo de alivio cuesta un 4 % del maná base (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Estrella divina cuesta un 2 % del maná base (en lugar de un 2,5 %).
      • Ahora, Halo cuesta un 4 % del maná base (en lugar de un 5 %).
      • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Halo apareciese dos veces en el libro de hechizos.
  • PÍCARO
    • Forajido
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 9 %.
      • Se ha rediseñado Gran refriega, uno de los beneficios que otorga A suertes: Aluvión de acero inflige un 10 % de daño extra a los enemigos cercanos, incluido tu objetivo principal.
      • Se ha modificado el efecto de Golpe fantasmal para que se ajuste adecuadamente a su descripción (que especifica que solo aumenta el daño de las facultades del pícaro).
    • Sutileza
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 4 %.
  • CHAMÁN
    • Ahora, Rebosante de vida aumenta tu salud máxima un 8 % en todo momento (mientras Reencarnación no esté en tiempo de reutilización).
      • Comentario de los desarrolladores: El cambio a este talento permitirá que el chamán use su facultad Reencarnación sin preocuparse de que su salud sea menor en combates posteriores o durante el resto de una mazmorra, que son situaciones en las que puede ser problemático disponer de una salud máxima reducida.
    • Ahora, Guía ancestral tiene un límite de sanación potencial por activación del 20 % de tu salud máxima y afecta hasta 3 objetivos.
      • Comentario de los desarrolladores: Guía ancestral es una herramienta híbrida poderosa, pero estaba otorgando demasiada sanación al grupo cuando se combinaba con grandes ráfagas de daño en área. Se ha ajustado Guía ancestral, y ahora puede sanar una cantidad limitada por segundo. En términos de sanación, este cambio mantendrá un rendimiento superior en las situaciones de daño o sanación AdE en combates contra un solo objetivo, pero debería reducir el poder de las facultades individuales para que no sea posible realizar cantidades ingentes de sanación en un instante.
    • Guía ancestral ya no puede generar sanación a partir de facultades que no sean de clase (como abalorios, encantamientos de arma, pociones, etc.).
    • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, se activase Guardián de la Naturaleza antes de llegar al umbral de salud previsto.
    • Elemental
      • Se ha aumentado el maná máximo a 250 000 p. (en lugar de 50 000 p.).
      • Ahora, la regeneración de maná es de un 1 % por segundo (en lugar de un 6 %).
      • Ahora, Oleada de sanación cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 24 %).
      • Ahora, Sanación en cadena cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 30 %).
      • Ahora, Tótem de Corriente de sanación cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 9 %).
      • Ahora, Escudo de tierra cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Purgar cuesta un 14 % del maná base (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Purgar superior cuesta un 21 % del maná base (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Limpiar espíritu cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
      • Ya no se lanzan Ráfagas de lava contra enemigos bajo efectos de control de masas susceptibles de interrupción cuando se activan con Elementos muy arraigados u Oleada primigenia. Si el objetivo principal del chamán está bajo efectos de control de masas cuando se lanza una Ráfaga de lava que ha activado Oleada primigenia o Elementos muy arraigados, la Ráfaga de lava extra se lanzará de todos modos.
      • Ahora, la descripción de Terremoto deja claro que se pueden solapar varios Terremotos.
        • Comentario de los desarrolladores: No se trata de un cambio en la funcionalidad sino más bien una aclaración en la descripción del hechizo.
    • Mejora
      • Comentario de los desarrolladores: Queremos animar a los jugadores a reemplazar su conjunto de la temporada 1 de Dragonflight por el de la temporada 2 y vamos a reducir el valor de celeridad del conjunto de la temporada 1. El nuevo conjunto de la temporada 2 ofrece algunas interacciones con Cadena de relámpagos que pueden provocar que el hechizo se use en encuentros contra un solo objetivo, así que vamos a reducir la interacción del bonus de conjunto de la temporada 2 para que Cadena de relámpagos sea un hechizo que solo se use al luchar contra varios enemigos. Vamos a aumentar el daño de los ataques cuerpo a cuerpo básicos, lo que mejorará el daño para compensar los ajustes al valor del conjunto de nivel y provocará que el perfil de daño no deba apoyarse tanto en los bonus de conjunto de Dragonflight. Todos estos cambios aumentarán ligeramente el daño a un solo objetivo y mantendrán (más o menos) el daño AdE sin cambios.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de tormenta y Golpe de viento (Golpe de tormenta de Ascensión) un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Latigazo de lava un 20 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de hielo un 20 %.
      • Se ha ajustado el bonus por 4 piezas de la Cámara de las Encarnaciones: Ahora otorga un 0,5 % de celeridad por acumulación de Arma vorágine consumida (en lugar de un 1 %).
      • Se ha ajustado el bonus por 4 piezas de Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Los siguientes 2 lanzamientos de Cadena de relámpagos infligen un 20 % más de daño (en lugar de un 100 %).
      • Ahora, el porcentaje de activación de Arma vorágine es de un 20 % (en vez de un 16 %).
      • Se ha aumentado el maná máximo a 250 000 p. (en lugar de 50 000 p.).
      • Ahora, la regeneración de maná es de un 1 % por segundo (en lugar de un 6 %).
      • Ahora, Oleada de sanación cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 24 %).
      • Ahora, Sanación en cadena cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 30 %).
      • Ahora, Tótem de Corriente de sanación cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 9 %).
      • Ahora, Escudo de tierra cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Purgar cuesta un 14 % del maná base (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Purgar superior cuesta un 21 % del maná base (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Limpiar espíritu cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
      • Ya no se lanzan Descarga de relámpagos contra enemigos bajo efectos de control de masas susceptibles de interrupción cuando se activan con Oleada primigenia. Si el objetivo principal del chamán está bajo efectos de control de masas cuando se lanza una Descarga de relámpagos que ha activado Oleada primigenia, la Descarga de relámpagos extra se lanzará de todos modos.
      • El daño de área de efecto de una activación de Elementos muy arraigados ya no infligirá daño a los enemigos cercanos si están sometidos a efectos de control de masas susceptibles de interrupción.
    • Restauración
      • Se ha aumentado todo el daño de hechizos y facultades un 10 %.
      • Se ha aumentado toda la sanación un 3 %.
        • Comentario de los desarrolladores: Se ha ajustado la funcionalidad de Guía ancestral en Fracturas en el Tiempo y esperamos que esto suponga una ligera reducción a la sanación. Para compensarlo, vamos a aumentar toda la sanación del chamán Restauración.
      • Ahora, Purgar superior cuesta un 3 % del maná base (en lugar de un 4 %). 
  • BRUJO
    • Ahora los glifos de los brujos son grimorios que se usan para desbloquear personalizaciones para las mascotas.
    • El glifo de Observador se ha quedado obsoleto y ya no será una opción de personalización disponible para los manáfagos.
      • Comentario de los desarrolladores: Ahora que llega el nuevo sistema de personalización de mascotas del brujo con Fracturas en el Tiempo, la personalización del glifo de Observador se ha quedado obsoleta. La razón de este cambio se debe a que queremos que cada demonio disponga de una silueta parecida entre todas las personalizaciones disponibles para que cada uno de ellos y la funcionalidad o poder que otorgan sean fácilmente identificables tanto para otros jugadores como para el propio brujo.
    • Se ha rediseñado Pesadilla: Aumenta un 60 % la cantidad de daño necesaria para romper tus efectos de miedo.
    • Grimorio de sacrificio ya no tiene duración ni se eliminará al cerrar sesión, entrar en estancias o entre rondas de Batiburrillo de solitarios.
    • Aflicción
      • Comentario de los desarrolladores: La cantidad de lanzamientos necesarios para preparar Aflicción de forma adecuada es elevado, cosa que puede resultar problemática en situaciones con varios objetivos y en JcJ. Vamos a sustituir Aflicción maléfica y a implementar cambios a Toque aterrador y Flor de fatalidad para que la rotación de Aflicción sea más accesible y menos complicada.
      • Se ha eliminado Aflicción maléfica.
      • Nuevo talento: Gambito de Xavius: Aflicción inestable inflige un 15/30 % más de daño. Gambito de Xavius ocupa la posición anterior de Aflicción maléfica.
      • Se ha rediseñado Toque aterrador: Éxtasis maléfico provoca que tus objetivos bajo los efectos de Aflicción inestable reciban un 30 % más de daño de tus efectos de daño en el tiempo durante 8 s.
      • Se ha rediseñado Flor de fatalidad: Cuando Semilla de corrupción inflige daño a objetivos bajo los efectos de tu Aflicción inestable, explotan y reciben daño de las Sombras.
      • Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 10 %.
      • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Semilla de corrupción de 2,5 s a 2 s.
      • Gambito de Xavius ya no aumenta el daño de contragolpe de Aflicción inestable.
    • Demonología
      • Comentario de los desarrolladores: Estamos trabajando para reducir los altibajos del rendimiento de Demonología restándole poder a Llamar a terracechadores. Esto nos permitirá compensar el aumento del rendimiento del resto de hechizos en la rotación de Demonología. Por último, la economía de Núcleo demoníaco ha sido demasiado generosa en Dragonflight. Queremos que Demonología pueda volver a lanzar Descarga de las Sombras con frecuencia, que el daño de Descarga de demonio sea relevante y limitar un poco la cantidad de lanzamientos instantáneos disponibles.
      • Se han eliminado Desgarro a través del portal, Pacto vil, Meteoro demoníaco y Poderío vil.
      • Nuevo talento: Mano dura – Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu guardia vil principal un 10 %. Mano dura ocupa la posición anterior de Poderío vil.
      • Nuevo talento: Cavitación – El golpe crítico dañino de tu guardia vil principal inflige un 10/20 % más de daño. Cavitación ocupa la posición anterior de Llamarada umbría.
      • Se ha rediseñado Vileza y acero: Aumenta un 10 % el daño de Golpe de legión de tu guardia vil principal. Se ha aumentado el daño de Tormenta vil del guardia vil principal un 5 %.
      • Nuevo talento: Diablillo pillo – Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Descarga de fuego vil del diablillo salvaje un 5/10 %. Diablillo pillo ocupa la posición anterior de Llamada demoníaca.
      • Nuevo talento: Impacto maléfico – Mano de Gul’dan inflige un 8/15 % más de daño y su probabilidad de golpe crítico aumenta un 8/15 %. Impacto maléfico ocupa ahora la posición anterior de Demonio interior.
      • Se ha ajustado el bonus por 2 piezas de Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Se ha aumentado el daño de Descarga de demonio un 20 % (en lugar de un 15 %). Al consumir una acumulación de Núcleo demoníaco, se reduce 1 s el tiempo de reutilización de Grimorio: Guardia vil. 
      • Se ha aumentado el daño de Mano de Gul’dan un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño de Implosión un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño del terracechador un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de demonio un 20 %.
      • Se ha reducido el coste de fragmentos de alma de Bombarderos de azote de bilis a 0 (en lugar de 2).
      • Ahora, Llamarada umbría tiene un 15/30 % de probabilidad de ocurrir (en lugar de un 8/15 %) y conserva el daño restante cuando se vuelve a aplicar.
      • Ahora, Llamarada umbría ocupa la posición anterior de Pacto vil.
      • Ahora, Llamada del terror ocupa la posición anterior de Desgarro a través del portal. Además, Llamada del terror tiene 2 rangos (en lugar de 1 rango).
      • Ahora, Llamada demoníaca ocupa la posición anterior de Meteoro demoníaco. Además, tiene 1 rango (en lugar de 2 rangos).
      • Ahora, Demonio interior ocupa la posición anterior de Llamada del terror. Además, tiene 1 rango (en lugar de 2 rangos).
    • Destrucción
      • Se ha rediseñado Caos aplastante: Invocar infernal aumenta un 50 % el daño (un 10 % en combate JcJ) de tus siguientes 8 lanzamientos de Descarga de caos o un 70 % el daño (un 15 % en combate JcJ) de tus siguientes 8 lanzamientos de Lluvia de Fuego.
      • Se ha aumentado el daño de Falla dimensional un 15 %.
  • GUERRERO
    • Protección
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 6 %.

MAZMORRAS Y BANDAS

  • Los jugadores que hayan derrotado a Garrosh Grito Infernal en el Asedio de Orgrimmar pueden acceder directamente al Sagrario Interior con todos los personajes de su cuenta si leen el pergamino que cuelga de la pared junto al eremita Cho, que está en la entrada. 
    • Comentario de los desarrolladores: El Asedio de Orgrimmar es una banda larga y lineal en la que el jefe final, Garrosh Grito Infernal, suelta el codiciado botín de una montura poco común y unos sobrehombros de placas. Este atajo que hemos implementado permitirá que los jugadores que ya hayan experimentado esta parte de la historia puedan acceder directamente al encuentro final para tratar de conseguir esos objetos únicos.
  • Se ha ajustado la salud de los jefes en las mazmorras clásicas durante el Tiempo de Cromi.
    • Comentario de los desarrolladores: La salud de algunos jefes de mazmorras clásicas se modificaba de forma incorrecta en el Tiempo de Cromi. Este cambio equilibra mejor el Tiempo de Cromi y el presente.

OBJETOS Y RECOMPENSAS

  • COMERCIO ENTRE REINOS
    • Ahora, los jugadores podrán intercambiar objetos y oro con otros personajes en otros reinos de la misma región. Antes, esto se limitaba a cosas como objetos conjurados o botín de banda o de mazmorra que cumpliese los requisitos, pero hemos eliminado las restricciones entre reinos. ¡Juega con tus amigos y comercia con lo que quieras y con la persona que quieras!
  • JUGADOR CONTRA JUGADOR
    • La compensación por riesgos de médico de campo contiene un objeto nuevo: la medalla de conquista. La medalla de conquista es un objeto que se liga a la cuenta y otorga 30 p. de conquista cuando se usa. 
    • Las medallas de honor tienen mayor frecuencia de aparición en la compensación por riesgos de médico de campo.
      • Comentario de los desarrolladores: Vamos a añadir más incentivos para los sanadores que hagan cola en Batiburrillo de solitarios, ya que hemos visto comentarios que dicen que los tiempos de cola para las demás funciones son demasiado largos. La actualización de las recompensas de la compensación por riesgos de médico de campo es el primer paso para que Batiburrillo de solitarios sea más interesante para las especializaciones de sanador. Seguiremos de cerca su evolución en próximas actualizaciones de contenido además de explorar otros cambios a la experiencia de juego y a las recompensas para las especializaciones de sanador en Batiburrillo de solitarios.
  • Se ha reducido la cantidad de piezas de conjuntos que aparecen en la banda de Aberrus, el Crisol Ensombrecido.
    • Comentario de los desarrolladores: Ahora que se pueden transformar objetos en piezas de conjunto de forma sencilla gracias al catalizador de reanimación, vamos a reducir la frecuencia de aparición de dichas piezas en la banda en comparación con el resto del botín, ya que puede resultar más interesante para los jugadores que tengan todo el conjunto.
  • Ahora se puede usar de nuevo el catalizador de reanimación para transformar objetos que cumplan los requisitos en conjuntos de armadura de clase de la Cámara de las Encarnaciones. No son necesarias cargas de Pirosombra renaciente.
  • Ahora, todas las piedras primordiales del amuleto de ónice que infligen daño infligen un 40 % menos.
    • Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir un 40 % la efectividad de todas las piedras primordiales que infligen daño para aumentar las opciones de equipamiento de anillos de los jugadores. Compensaremos esta pérdida de daño en algunas especializaciones. Consulta la sección de cada clase, más arriba, si quieres detalles.
  • Ahora se puede mejorar el equipo que se crea con nivel de objeto 441 o 444 mediante el nuevo registro de mejora mítico. Este equipo ya no está al margen del sistema de mejoras.
    • El registro mítico es nuevo, y abarca desde el nivel de objeto 441 (mito 1/3) hasta el nivel 444 (mito 2/3) y el nivel 447 (mito 3/3). El equipo no se puede mejorar por encima de mito 3/3.
    • Este cambio es retroactivo con todo el equipo obtenido en la temporada 2. El equipo de la temporada 2 que se haya creado con nivel de objeto 441, 444 o 447 mostrará su nivel de mejora y el registro mítico. Cualquier vendedor de mejora de objetos podrá mejorarlo.
    • Para mejorar el equipo en el registro mítico se requieren piedras de vuelo y un blasón de llama de las Sombras de Aspecto por cada mejora. Se aplican las normas de descuento habituales. Si el personaje dispone de una pieza de equipo de nivel de objeto superior en la misma ranura, no necesitará blasones; si cualquier personaje en la cuenta dispone de una pieza de equipo de nivel de objeto superior en la misma ranura, el coste en piedras de vuelo se reducirá a la mitad.
  • Se ha reducido el efecto de daño del sello del elegido de Dyurna un 25 %.
  • El daño propio del recipiente de sombra abrasadora y de Llamamiento al sufrimiento de Neltharion ya no interrumpe el sigilo y es menos probable que interrumpa otras acciones.
  • Se han actualizado varias bandas clásicas para que aparezcan objetos que se ligan al equipar con más frecuencia al aventurarse en ellas en solitario.
    • Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que algunas bandas clásicas tienen una frecuencia de aparición de objetos que se ligan al equipar muy baja, así que este cambio va orientado a que resulte más sencillo conseguir estos objetos de transfiguración.
  • Ahora, la pavesa de fénix inerte aparece en los elementales de fuego de ambas variedades en la zona (en lugar de solo uno de ellos), y se ha aumentado en gran medida la frecuencia de aparición.
  • Ahora, la piedra de hogar de la ciudadela y la piedra de hogar de Dalaran son juguetes.
  • Ahora se restablecen las misiones de banda de Paseo en el tiempo de «Perturbación detectada» y se pueden completar de nuevo cuando vuelve a aparecer la banda de Paseo en el tiempo (en lugar de solo poderse completar una vez). Ahora, estas misiones otorgarán como recompensa un cofre que contiene objetos de nivel de mejora de héroe y, en algunos casos, recompensas temáticas para los personajes de nivel máximo.
  • El equipo que se consiga en Paseo en el tiempo con el máximo nivel estará presente en el registro de mejora de aventurero y se podrá mejorar con piedras de vuelo y blasones de llama de las Sombras de vástago en cualquier vendedor de mejora de objetos. Este cambio no se aplicará de forma retroactiva al equipo de Paseo en el tiempo que se haya conseguido antes del lanzamiento de Fracturas en el Tiempo.
  • Se han mejorado las recompensas del Confín del Exilio.
  • Se ha aumentado ligeramente la frecuencia de aparición de todas las monturas en la casa de subastas del mercado negro y se han añadido monturas de mazmorras y bandas de Battle for Azeroth a la lista de posibles subastas.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los bastones que se transfiguraban en Aluneth (el objeto legendario de mago) pudiesen, en ocasiones, transformar al portador en oveja al lanzar Polimorfia. ¡Ha vueeelto!
  • PROFESIONES
    • Ahora hay un artesano aprendiz y un recolector cerca de los vendedores de pedidos de fabricación de Valdrakken. Los aventureros que se hayan especializado por completo en sus profesiones podrán intercambiar su conocimiento de profesión sobrante a cambio de entereza de artesano.
    • El adorno Precognición ya no otorga un bonus de celeridad.
    • Ahora pueden aparecer runas congeladas en los muros de Naxxramas para aquellos jugadores interesados en fabricar patrones clásicos de resistencia a la Escarcha.
    • Los jugadores que hayan completado la misión «El disfraz de ogro Gordok» podrán conseguir la receta para del disfraz de ogro Gordok si disponen de la habilidad clásica de sastrería o peletería con un mínimo de 275 puntos. Solo tienen que hablar con Knot Llavededo en el interior de La Masacre.
    • Herrería
      • Ahora se le pueden comprar a Ferronus Acero Frío los diseños clásicos del campeón de veraplata, el Despedazador y el martillo de tormenta magistral en el Margen del Eón tras completar su cadena de misiones.
    • Cocina
      • Roland, la rata de receta amistosa, instruirá al resto de personajes de un jugador y les enseñará las recetas de huevos rellenos de malicia y cheddar caritativo sin necesidad de tener que encontrarlas de nuevo en las Cámaras de Zskera o en la Caverna Zaralek.
    • Inscripción
      • Nuevo glifo: Glifo de los Shath’yar: Ahora los sacerdotes Sombra pueden volver a hablar el idioma Shath’yar mientras están en Forma del Vacío. Existe la posibilidad de que aparezca la receta de inscripción como botín de N’Zoth, el Corruptor, en la banda de Ny’alotha, Ciudad del Despertar.
    • Peletería
      • Ahora pueden aparecer ocasionalmente patrones clásicos de la capa de escamas descarriadas, los guantes de escamas descarriadas y el cinturón de escamas descarriadas en el interior de las faltriqueras de escamas descarriadas repletas que sueltan los Druidas del Colmillo que hay en las Cuevas de los Lamentos.
      • Ahora pueden aparecerles ocasionalmente los patrones clásicos de la faja de perspicacia, las botas de mangosta, los brazales de Vuelo presto, la capa cromática, la capa de fiera y la capa ondeante en el interior del alijo de Knot Llavededo a aquellos jugadores que consigan la llave de los grilletes de Gordok en La Masacre.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • Comentario de los desarrolladores: Vamos a actualizar los tótems y las mascotas de los jugadores que sean inmunes a los beneficios y los perjuicios para que ahora solo sean inmunes a los primeros. Se trata de un cambio para el JcJ que busca que los efectos de daño en el tiempo se apliquen a los tótems de modo que todas las especializaciones dispongan de medios razonables para infligirles daño.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Se ha reducido el daño de Extremidad abominable en combate JcJ un 50 %.
    • El bonus de celeridad de Potenciar arma de runas tiene un 33 % de efectividad en combate JcJ.
    • Resguardo contra hechizos ya no reduce la duración de Caparazón antimagia.
    • Escarcha
      • Comentario de los desarrolladores: Vamos a implementar actualizaciones a los caballeros de la Muerte Escarcha en JcJ con el objetivo de que sea una especialización más interesante durante el tiempo de actividad, ya que los cambios aumentan su daño prolongado en general y reducen su dependencia de los tiempos de reutilización.
      • El aumento a la fuerza base de Pilar de Escarcha tiene un 40 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 60 %).
      • Ahora, el aumento acumulable a la fuerza de Pilar de Escarcha tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ.
      • Ahora, el aumento a la maestría de Ayuda de la cría de Escarcha tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ.
      • Ahora, el aumento de daño de Escarcha de Crujehuesos tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ.
      • Ahora, el aumento de daño de Golpe de Escarcha de Hoja devastadora tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ.
      • Ahora, el aumento de daño de Invierno sin remordimientos de Tormenta inminente tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ.
      • Ahora, el aumento de daño Invierno sin remordimientos de Siemprescarcha tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ.
      • Ahora, el aumento a la fuerza de Fuerza duradera tiene un 80 % de efectividad en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de Escarcha en combate JcJ un 45 % (en lugar de un 30 %).
      • Se ha aumentado el daño de Asolar en combate JcJ un 20 % (en lugar de un 8 %).
      • Ahora, cuando Máquina de matar no está activa en combate JcJ, el daño de Asolar aumenta un 60 % extra.
      • Se ha aumentado el daño de Invierno sin remordimientos en combate JcJ un 80 %.
      • Se ha aumentado el daño de Explosión aullante en combate JcJ un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Guadaña de Escarcha en combate JcJ un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Avance glacial en combate JcJ un 50 %.
    • Profano
      • Comentario de los desarrolladores: Vamos a introducir una serie de cambios en los caballeros de la Muerte Profano en JcJ con el objetivo de otorgarles un perfil de daño fundamentado en el juego activo y reducir su dependencia de los tiempos de reutilización. También vamos a introducir algunas mejoras prácticas, como eliminar la reducción en JcJ de Peste virulenta, aumentar la capacidad de supervivencia de las mascotas y corregir el hecho de que Resucitar a abominación parezca un talento JcJ obligatorio.
      • Se ha eliminado Resucitar a abominación.
      • Ahora se puede usar Ejército de muertos en arena y en los encuentros de campos de batalla puntuados.
      • Ahora, Ejército de muertos invoca 4 necrófagos en lugar de 8 en combate JcJ.
      • Ahora, Apocalipsis invoca a un máximo de 2 necrófagos de Ejército de muertos en lugar de 4 en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño del necrófago de Ejército de muertos en combate JcJ un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de explosión y la probabilidad de aplicar Herida degenerativa de Vísceras quebradas en combate JcJ un 100 %.
      • El aumento de daño a la mascota principal del caballero de la Muerte de Transformación oscura tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ.
      • La duración de Peste virulenta ya no se reduce en combate JcJ un 45 %.
      • Se ha aumentado el daño de Peste virulenta en combate JcJ un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Herida degenerativa en combate JcJ un 250 %.
      • Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte en combate JcJ un 90 % (en lugar de un 18 %).
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de la Plaga en combate JcJ un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Sombras desgarradoras en combate JcJ un 30 %.
      • Ahora, Segadora tiene un 67 % de efectividad en combate JcJ.
      • Ahora, Reanimación inflige un 10 % de la salud máxima de los objetivos como daño de las Sombras (en lugar de un 15 %).
  • DRUIDA
    • Restauración
      • Ahora, Desenredo reduce el coste de maná de Floración un 25 %.
  • EVOCADOR
    • Nuevo talento JcJ: Abrazo de la Caminasueños – Abrazo verde te vincula con un aliado, lo que aumenta un 40 % la velocidad de movimiento además de infligir daño y de ralentizar un 50 % durante 3 s a los enemigos que entran en contacto con el vínculo. El vínculo dura hasta 10 s o hasta que te alejas más de 30 m de tu aliado.
    • Abrazo de la Caminasueños os sana a ti y a tu aliado un 100 % del daño infligido a los enemigos golpeados por el vínculo.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Detener tiempo a 1 min (en lugar de 1,5 min) y se ha aumentado la duración a 5 s (en lugar de 4 s).
    • Preservación
      • Se ha aumentado la sanación de Llama de otorgavida en combate JcJ un 15 %.
  • MAGO
    • Nuevo talento JcJ: Invisibilidad en masa mejorada – El tiempo de reutilización de Invisibilidad en masa se reduce a 1 min y puede afectar a los aliados en combate. 
    • Se ha reducido la sanación de Energía desviada en combate JcJ un 75 % (en lugar de un 50 %).
    • Se ha reducido Flujo del tiempo en combate JcJ un 50 %.
      • Comentario de los desarrolladores: Este cambio busca anular los cambios recibidos en actualizaciones recientes por el poder en combate JcJ de Energía desviada y Flujo del tiempo.
    • Arcano
      • Ahora, Oleada Arcana aumenta el poder con hechizos combate JcJ un 25 % (en lugar de un 35 %).
      • Ahora, Explosión Arcana inflige un 85 % de daño cuando se lanza con Presencia mental en combate JcJ.
    • Fuego
      • El aumento de daño de Inferno desatado tiene un 33 % de efectividad en combate JcJ.
      • El aumento de daño de Bendición del Rey del Sol tiene un 40 % de efectividad en combate JcJ.
      • El aumento de daño de Catalizador de llamas tiene un 60 % de efectividad en combate JcJ.
      • El efecto de daño crítico de Fuego salvaje tiene un 75 % de efectividad en combate JcJ.
      • El efecto de daño crítico de Fuego salvaje durante Combustión tiene un 67 % de efectividad en combate JcJ.
      • Cascada de fuego ya no otorga un beneficio doble por golpear a jugadores.
      • Se ha eliminado Piroquinesis.
    • Escarcha
      • Se ha reducido el aumento de daño de Asalto glacial en combate JcJ un 50 %.
      • Se ha reducido el daño por acumulación de Criopatía en combate JcJ un 40 %. 
      • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo en combate JcJ un 15 % (en lugar de un 34 %).
      • Se ha reducido la celeridad de Bendición invernal en combate JcJ un 50 %. 
      • Se ha reducido Potenciación gélida en combate JcJ un 33 %. 
      • Se ha reducido el daño de Hielo fragmentado a objetivos secundarios de Pica glacial en combate JcJ un 50 %.
  • MONJE
    • Ahora, Fuerza de espíritu tiene un 70 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
    • Se ha aumentado la absorción de daño mínima de Mitigar daño en combate JcJ a un 30 % (en lugar de un 20 %).
    • Ahora, Brebaje reconstituyente reduce el daño recibido en combate JcJ un 30 % (en lugar de un 20 %).
    • Tejedor de niebla
      • Ahora, Enseñanzas ancestrales sana un 245 % más en combate JcJ (en vez de un 220 %).
    • Viajero del viento
      • Ahora, Toque de karma absorbe un 80 % de la salud máxima del monje (en lugar de un 50 %) y refleja un 70 % del daño infligido (en lugar de un 105 %) en combate JcJ.
  • PALADÍN
    • Sagrado
      • Nuevo talento JcJ: Súplica divina – Tras lanzar Amanecer, regeneras maná durante 15 s, pero reduces un 30 % tu daño y sanación. Amanecer ya no restaura maná por cada Titilo consumido.
        • Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría que Súplica divina fuese una opción con gran potencial de riesgo y recompensa para los jugadores, ya que está previsto que Amanecer regenere menos maná con el consumo de Titilo en JcJ.
      • Nuevo talento JcJ: Acusar – Lanza al enemigo una descarga de Luz Sagrada, lo que inflige daño Sagrado e impide al objetivo provocar efectos críticos durante los próximos 8 s. Reemplaza a Escudo del honrado.
        • Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría que los paladines Sagrado tuviesen la opción de gastar poder sagrado de forma ofensiva y a distancia en JcJ ahora que Escudo del honrado es más propio de esta especialización, pero puede resultar complicado sacarle partido en situaciones JcJ.
      • Se ha rediseñado Purificación de los débiles: Cuando purificas a un aliado, disipas el mismo efecto de 1 aliado más en un radio de 40 m, pero el tiempo de reutilización de Purificar aumenta 4 s. Al sanar a tus aliados con tu Destello de Luz o Luz Sagrada, eliminas todos los venenos y enfermedades del objetivo.
      • Ya no se aumentan todos los hechizos de sanación en combate JcJ un 9 % más.
      • La regeneración de maná en combate JcJ se reduce un 25 % (en lugar de un 35 %).
      • La sanación de Destello de Luz en combate JcJ aumenta un 30 % (en lugar de un 80 %).
      • La sanación de Luz Sagrada en combate JcJ aumenta un 47 % (en lugar de un 100 %).
      • La sanación de Choque Sagrado en combate JcJ aumenta un 15 % (en lugar de un 30 %).
      • Ya no aumenta la sanación de Palabra de gloria en combate JcJ (en lugar de aumentar un 15 %, como antes).
      • Protección de la Luz tiene una efectividad en combate JcJ del 50 %.
      • Ya no se reduce la sanación de Luz del mártir en combate JcJ (en lugar de reducirse un 25 %).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Repaso abrasador a 45 s y se ha aumentado su radio a 25 m.
      • Se ha reducido el daño de Brillo de Luz en combate JcJ un 40 % (en lugar de un 25 %).
        • Comentario de los desarrolladores: Los combos de ráfaga de Luz solar creciente tenían un impacto mayor del que nos gustaría para una especialización de sanador. Vamos a reducir el daño de Brillo de Luz en JcJ, pero tenemos la seguridad de que, en general, las opciones ofensivas del paladín Sagrado siguen siendo competitivas en Fracturas en el Tiempo tras este ajuste.
      • Ya no se activará el daño de Brillo de Luz sobre jugadores que estén sometidos a efectos de control de masas susceptibles de interrupción.
      • Se ha eliminado el talento JcJ Aura de juicio.
  • SACERDOTE
    • El daño acumulado de Catarsis se restablece cuando finaliza un encuentro de arena o una ronda de Batiburrillo de solitarios.
    • Ahora se puede disipar el escudo de absorción de Purificación.
    • Ya no se puede disipar el beneficio del aumento de sanación por Himno divino.
    • Palabra de poder: vida ya no puede sanar a los vehículos de los campos de batalla.
    • Disciplina
      • Ahora, Expiación es un 89 % más efectiva en combate JcJ (en lugar de un 70 %).
      • Se han fusionado Purificación y Resolución purificada en un solo talento que otorga 2 cargas a Purificar y un escudo a tu objetivo cuando Purificar elimina los efectos dañinos que le afectan.
    • Sagrado
      • Nuevo talento JcJ: Crescendo seráfico – Reduce el tiempo de reutilización de Himno divino 60 s y provoca que se canalice un 50 % más rápidamente. Además, el bonus de sanación de Himno divino dura 10 s más.
      • Se han fusionado Purificación y Resolución purificada en un solo talento que otorga 2 cargas a Purificar y un escudo a tu objetivo cuando Purificar elimina los efectos dañinos que le afectan.
      • Se ha aumentado la sanación de Himno divino en combate JcJ un 75 %.
      • Se ha eliminado Fuerza del alma.
    • Sombra
      • Ahora, Trauma mental otorga un 4 % de celeridad por acumulación (en lugar de un 3 %) y se puede acumular hasta 6 veces (en lugar de 8 veces).
      • Trauma mental ahora también funciona con Púa mental y Torrente del Vacío. Otorga 1 acumulación de su efecto cuando se lanza Púa mental y 3 cargas de su efecto al canalizar por completo Torrente del Vacío.
      • Se ha eliminado Fuerza del alma.
  • PÍCARO
    • Se ha corregido un error relacionado con el valor de maestría que se mostraba en la descripción del aura de Flagelación en JcJ. 
  • BRUJO
    • Aflicción
      • Nuevo talento: Olvido – Desatas una magia malvada sobre el alma de tu objetivo que le inflige daño de las Sombras durante 3 s. Inflige un 10 % más de daño (hasta un máximo de un 30 %) por cada efecto de daño en el tiempo que tengas activo en el objetivo.
      • Ahora, Aflicción inestable inflige un 25 % más de daño en combate JcJ.
      • Ahora, Aflicciones rampantes reduce el daño de Aflicción inestable un 25 % además de sus otros efectos.
      • Putrefacción y descomposición puede activarse con Descarga de las Sombras, Drenar alma y Olvido.
      • Ahora, Putrefacción y descomposición también prolonga la duración de Succionar vida.
      • Se ha eliminado el talento JcJ Descarga de muerte.

MISIONES

  • TIEMPO DE CROMI
    • Ahora Cromi te enseñará lo que es el Tiempo de Cromi, te sugerirá líneas temporales para elegir y compartirá las cinemáticas de inicio.
    • Ahora, el nivel máximo en el Tiempo de Cromi es 61 (en lugar de nivel 60).
    • Se han eliminado las restricciones de expansión del Tiempo de Cromi.
  • Ahora, «Las Islas Dragón te esperan» te otorga un objeto que te permite teletransportarte a tu capital para comenzar tu viaje a las Islas Dragón de inmediato.
  • Ahora, las misiones de mazmorras de Dragonflight, Shadowlands y Battle for Azeroth también están disponibles en el interior de las mazmorras correspondientes.
  • Ahora, tanto el Confín del Exilio como Battle for Azeroth disponen de campañas para que resulte más fácil seguir el progreso y retomarlo desde donde lo dejaste.
  • Ahora, la cadena de misiones de Mecandria comienza en el nivel 30 (en lugar de en el nivel 50).
  • Ahora, los jugadores de la Alianza podrán entrar en Nazjatar tras completar «Una nación dividida» (en lugar de «Desbloquear el mundo»).
  • Ahora se mostrarán en el mapa de la zona las cadenas de misiones de la zona inicial y de Battle for Azeroth que estén disponibles.
  • Se ha mejorado la presentación de las capitales tras abandonar el Confín del Exilio.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • RASTREO DE APARIENCIAS
    • Ahora puedes rastrear apariencias de transfiguración que no tienes haciendo Mayús + clic en el panel de colecciones.
    • Se añadirán a tu rastreador de objetivos. Haz clic en el icono para darle prioridad al rastreo (lo mismo que se hace con una misión).
    • Ahora mismo solo se pueden rastrear apariencias que obtenidas de vendedores o en mazmorras o bandas. Mantén pulsado Mayús para ver las apariencias que se pueden rastrear. 
    • En cuanto a las apariencias compuestas por varios objetos, pulsa el tabulador para alternar entre ellas y haz Mayús + clic para rastrear la que tengas seleccionada.
    • Haz clic sobre un objeto rastreado en el rastreador de objetivos para abrir su ubicación en el mapa.
    • En cuanto a las apariencias que aparecen en mazmorras y bandas, haz clic en el nombre de un jefe en el rastreador de objetivos para abrir el diario de mazmorra o de banda.
  • Se han actualizado las animaciones de los iconos de la barra de acción para las activaciones de hechizos, lanzamientos interrumpidos y tiempos de reutilización.
  • Ahora, los iconos de la barra de acción muestran una barra de hechizos o de canalización, además de un círculo de objetivo verde cuando se usa una facultad de selección de objetivo.
  • El aviso de tirada de botín de grupo reproduce una nueva animación cuando tiras por necesitad con tu especialización principal.
  • Se han actualizado los marcos de unidad de la arena:
    • Ahora, los marcos de arena usan el estilo de marco de unidad compacto.
    • El modo edición incluye configuraciones para anchura, altura y bordes. Además, te permite previsualizarlo todo en función de la arena (2c2, 3c3, 5c5).
    • La configuración de los marcos de arena se encuentra en Opciones > Interfaz > Marcos enemigos de arena.
    • Se ha añadido el estado del abalorio JcJ a la derecha del marco enemigo.
    • Ahora se muestra un icono que indica la especialización del enemigo dura la fase previa al encuentro. Ya no se pueden usar los marcos previos al encuentro para seleccionar objetivos y ya no muestran barras de poder.
    • Ahora, las descripciones de personaje muestran la especialización del jugador.
    • Ahora, los marcos de arena siempre muestran los perjuicios.
    • Ahora, los marcos de arena muestran los perjuicios de pérdida de control con un icono más grande que aparece junto al marco de unidad.
    • Ahora, los marcos de arena se colorean de gris si los jugadores están en sigilo o son invisibles.
    • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen los portadores de la bandera en los campos de batalla.
  • Se ha añadido un brillo animado para que las funciones necesarias se destaquen mejor en Batiburrillo de solitarios puntuados.
  • Ahora, el texto a voz cuenta con opciones para mensajes de chat de despojo de botín, divisa y despojo de dinero.
  • Mientras estés en una gesta, las zonas del minimapa serán amarillas en lugar de azules para mejorar la visibilidad.
  • Se ha añadido un nuevo icono de misiones que señala las misiones importantes.
  • Ahora se reducirán en el registro de viajero las actividades en serie del puesto comercial (como «Completa 5/15/30 mazmorras míticas+»).
  • Se han añadido un icono y una descripción para indicar si una apariencia no es compatible con tu raza (como sucede con mecagnomos y dracthyr). 
  • Se ha actualizado la «mano abierta» de la interacción del cursor con un diseño de alta resolución.
  • Se ha actualizado el diseño del marco de unidad de los tótems.
  • Se ha actualizado el diseño del botón de «Reparar» y «Reparar todo» de los vendedores.
  • Se ha añadido una opción para sustituir los retratos de los jugadores con iconos de clase en Opciones > Interfaz > Mostrar.
  • Se ha añadido un método para informar sobre jugadores en el panel de pedidos de fabricación cuando incurran con notas de pedidos inapropiadas.
  • Ahora los pedidos de fabricación cuentan con una opción de «Añadir amigo» en el menú desplegable social.
  • Se ha actualizado el diseño del anillo que rodea los iconos de función.
  • Se ha actualizado el diseño de varios marcos emergentes, como el que comprueba quién está listo.
  • Se ha actualizado la animación del estado descansado en el marco de unidad.
  • MODO EDICIÓN
    • Se han añadido barras de duración (aliento, fatiga) con ajustes de tamaño.
    • Se ha añadido una interfaz para vehículos con varios asientos con ajustes de tamaño.
    • Se han añadido líneas que muestran a qué bordes se acopla el elemento.
    • Se ha aumentado ligeramente el alcance del acoplamiento de las esquinas.
    • Se ha añadido una barra de arqueología.
    • Se han añadido controles deslizantes de anchura y altura al marco del chat.


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