Guía para conseguir la montura Incognitro, la vilcicleta indescifrable

Aloha! Hoy os traemos la guía para conseguir la montura Incognitro, la vilcicleta indescifrable, que acaba de ser descubierta hace pocas horas.

Antes de meterse en el tema…

Para no andar a vueltas os vamos a soltar que vais a necesitar antes de empezar a darlo todo, no nos apetece tener que ir y volver por X cosa que se nos queda atrás…

Algunos objetos podemos saltarlos si tenemos a alguien en el grupo que lo tenga con perrito-faldero o globo-ocular-espasm%C3%B3dico pero otros como el título de Detective o el duelo de mascotas es obligatorio que lo tengas.

Comenzando la aventura

Volamos hacía Cráter de Un’Goro de con nuestraantorcha-de-pyrreth para descubrir una caja dentro del árbol hueco y conseguir llave-peculiar-inerte

/way #78 44.55, 7.98

Recuerda equipar el título de Detective, si no pasarán de ofrecerte la misión.

/way #2339 54.99 28.92

Con la misión necesitamos recoger 3 notas desperdigadas por el mapa.

/way #2255 69.34 93.32
/way #2213 31.49 20.75
/way #2215 50.73 86.64

Cuando tengamos las 3 notas nos vamos a buscar a Ratts en la cueva y confrontarlo. La entrada de la 2º cueva puede ser un poco pesada, guiate por las imágenes.

Ratts escapará pero deja una gema-peculiar que la usamos para combinar llave-peculiar-inerte y crear llave-peculiar.

/way #2255 55.03 19.09 Entrada
/way #2255 56.38 17.42


Amor

Tenemos que visitar 3 lugares especiales de Olgra. Con la antorcha-de-pyrreth activada obtendremos en cada lugar the-light-of-their-love siendo necesario los 3 para hacer el puzzle. En las coordenadas os pongo las dos posibles localizaciones de Olgra en Nagrand si hubieras hecho la misión (cambia de localización).

Esta parte se me complicó mucho, a veces no contaban las llamas. Si ves que no cuentan los mejor es alejarte un poco, cerrar el juego de golpe, entrar y volver a intentarlo.

/way #10 55.0 40.2
/way #550 74.2 37.5 Olgra1 sin la misión
/way #550 49.2 48.0 Olgra2 con la misión
/way #1536 27.3 61.3

Rezo

Nos toca rezarle a un Obelisco de Ny’alotha en el tejado de un edificio de Pandaria.

/way #390 83.6 27.5 Obelisco en el tejado
/way #46 49.41 71.69
/way #46 46.74 67.91

Delante del obelisco usa globo-ocular-espasm%C3%B3dico, ojos-que-todo-lo-ven o obsequio-de-nzoth, saca a perrito-faldero y usa traje-de-prro-saron o traje-de-guau-saron. Con todo el «conjunto» usa /pray en el obelisco y te dará llave-de-las-sombras.

Odio

Vamos a Karazhan, en la parte derecha de la torre (vista de frente) hay un pasadizo. Cerca de la entrada saca antorcha-de-pyrreth para poder activar la entrada.

Ya dentro veremos una sala con 2 puertas cerradas que podremos abrir, ojo con la estatua que escupe fuego y a lo tonto….puede matarte.

En una de las estanterías hay un cuenco de Sopa astral. Parece broma pero tienes que pescar en ella.

Sacaremos de ahí llave-astral para abrir el cofre astral a unos pasos y conseguir el juguete gafas-estrelladas.

Pontelas y vamos a buscar unas consolas para activar unos códigos. Al usarla aprenderemos en la pestaña del libro de hechizos General introducir-secuencia para poner los números y activar. En total son 9 para conseguir fragmento-de-odio.

/way #46 49.41 80.13 88224646
/way #46 49.88 64.98 10638
/way #46 67.96 83.96 19019
/way #46 56.58 63.56 5661
/way #46 70.44 51.29 51567
/way #46 66.39 15.96 115
/way #46 64.58 48.31 52233
/way #46 42.83 70.71 17112317
/way #46 68.43 24.71 77777 777777777 o 777

Condenación

Nos vamos a la tumba de Uther en Tierras de la Peste del Oeste.

Aquí dentro tenemos que usar pergamino-de-vinculaci%C3%B3n-vil en alguien para Invocar guardia apocalíptico y leer todos los mensajes en color rojo que saldrán en el suelo alrededor de la estatua. OJO el guardia apocalíptico debe estar vivo, si se mata los mensajes desaparecen. Hazlo antes de matarlo.

/way #22 52.06 83.19

Magdalena

Aquí podemos hacer un truco. Si la Feria de la luna negra puedes ir directamente a por Jeremy Feasel sin tener que hacer toda la ruta de la cueva

Ve a la Isla Intemporal hasta la cueva de zarhym.

/way #554 43.07 41.29

Aquí dentro debemos recorrer la cueva (en la intersección de caminos donde esta un fantasma en medio toma el camino de tu izquierda) SIN TOCAR LOS FANTASMAS NI ABRIR LOS COFRES.

Al fondo nos encontramos con Jeremy Feasel para una buen duelo de mascotas. Recuerda que el equipo debe tener las 3 mascotas ocultas (da igual cual) si no la misión no se completa.

Os aviso que es una pelea BASTANTE complicada, me llevó 8 intentos pero se puede conseguir. Solo un poco de paciencia y suerte.

En mi caso use las estrategias de la página de Xu Fu que ayuda mucho en el tema de duelos.

Al derrotarlo nos da magdalena-dorada.

Nos dirigimos a la estatua del goblin en El Cabo de Tuercespina. Dentro de ella hay un «comerciante» que nos cambia la magdalena-dorada y fragmento-de-odio por reliquia-de-conexiones-cristalinas

/way #210 35.47 63.51

Altares

Volamos al recinto de Zul’gurub en Norte de la Vega de Tuercespina.

Dentro debemos complacer las exigencias de los espíritus de 5 altares con antorcha-de-pyrreth y gafas-estrelladas activada.

Lo bueno es que se puede completar en grupo si no tienes algo de las exigencias.

/way #50 77.08 46.31
/way #50 77.47 43.93
/way #50 77.05 44.88
/way #50 78.24 43.99
/way #50 78.14 46.31

Si todos los espíritus están complacidos aparece un cofre con https://www.wowhead.com/es/item=229007/ancient-shaman-blood

Vigías

Vamos con nuestro Búho celador volantón a la Isla de las Vigías en Azsuna.

En esta isla con nuestro búho debemos buscar 4 colores distintos en cada una de las estatuas de los vigías. No todas las estatuas tienen un color asignado y tienes un tiempo específico para encontrarlas antes de que se agote el tiempo.

Si consigues las 4 tu búho tendrá una especie de nube morada en su cabeza y ya estarás listo para la mazmorra de la isla, Cámara de las Celadoras.

/way #630 44.18 72.41
/way #630 40.54 73.15
/way #630 40.52 75.19
/way #630 37.10 82.16
/way #630 43.24 85.30
/way #630 43.66 87.51
/way #630 50.45 91.67
/way #630 47.48 84.74
/way #630 45.97 84.06

Entra dentro de la mazmorra Cámara de las Celadoras. Puedes hacerla en cualquier dificultad y debes limpiar TODA la mazmorra de jefes.

Cuando hayas terminado con el último recoge una luz-de-elune y vuelve hasta la sala anterior a la sala del jefe Tirathon Saltheril.

En esta sala verás que una puerta se abre.

Dentro de ella recoge sentry-statue y ve hasta la sala del jefe Observador.

Cuando llegues a la sala antes de bajar usa sentry-statue y aparecerá EL MINI JUEGO MÁS COÑAZO DE TOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOODA LA GUÍA.

En la sala aparecen estatuas de vigías. El mini juego consiste en limpiar toda la sala de estatuas que funcionan con un patrón específico.

Utilice esta web para resolverlo.

Cuando lo hayas resulto todas las estatuas desaparecen y en la estatua del buho tendras tu cofre con wardens

Ratas

Volvemos a Karazhan (la mazmorra que fuimos antes).

Ahora nos toca otro mini juego. Para empezar el juego le damos a INICIAR y si ya tenemos el código INTRODUCIR. OJO con darle de nuevo a iniciar porque reinicias el juego y tienes que volver a empezar.

El mini juego consiste en activar una máquina que hará aparecer Ratas por toda la mazmorra y tendremos que matarlas (solo las ratas, no las de catacumba) mientras las contamos para saber el número de los cierres.

Las ratas aparecen en toda la mazmorra incluyendo las salas cerradas. Si ves que alguna rata se cuela en esta sala puedes acceder buscando el cristal con /tar cristal y usando reliquia-de-conexiones-cristalinas para pasar el cierre.

En mi caso no use ninguna macro porque preferí revisar cada sala yo mismo pero si es necesario puedes crear una macro para detectar las ratas normales de las de catacumbas.

Cuando tengamos el número de ratas revisamos en la tabla de abajo cuantas estatuas van en qué placa. Movemos las estatuas a dicha placa y volvemos a la máquina para introducir la combinación. Da igual que estatua escojas, valen todas, lo que sí debes tener cuidado es que la placa esté correctamente activada (se observa que cambia de color si está pulsada y si se vuelve a pulsar con otra estatua cambia a otro color).

Si acertamos escucharemos un sonido de cerrojo pero si fallamos nos dará un chispazo y vuelta a empezar.

ATENCIÓN A ESTO!!! Recuerda mover SIEMPRE las estatuas después de introducir el código. Si te olvidas, haces el siguiente cierre e introduces el código la máquina va a detectar las 2 placas activadas y se reinicia el juego.

POR EJEMPLO: Acabamos de empezar el juego (cierre 1) y en total contamos 4 ratas. Al revisar la tabla veremos que debemos colocar 1 estatua en la placa 4.

OTRO EJEMPLO: Ahora resulta que vamos por el cierre 6 y contamos 10 ratas. En ese caso tendremos que mover 3 estatuas a la placa 6.

/way #46 59.87 42.62 Máquina

/way #46 71.51 20.00 Placa 1
/way #46 68.46 34.36 Placa 2
/way #46 73.59 42.93 Placa 3
/way #46 68.84 51.02 Placa 4
/way #46 73.59 65.38 Placa 5
/way #46 60.22 71.73 Placa 6
/way #46 47.84 78.93 Placa 7

/way #46 70.18 79.33 Estatua
/way #46 49.47 75.87 Estatua
/way #46 61.11 48.04 Estatua
/way #46 70.59 34.44 Estatua
/way #46 43.45 65.24 Estatua

Nº de ratas

Cierre #1

Cierre #2

Cierre #3

Cierre #4

Cierre #5

Cierre #6

Cierre #7

1

1 en 1

1 en 2

1 en 3

1 en 4

1 en 5

1 en 6

1 en 7

2

1 en 2

1 en 4

1 en 6

2 en 1

2 en 3

2 en 5

2 en 7

3

1 en 3

1 en 6

2 en 2

2 en 5

3 en 1

3 en 4

1 en 1

4

1 en 4

2 en 1

2 en 5

3 en 2

3 en 6

1 en 4

2 en 1

5

1 en 5

2 en 3

3 en 1

3 en 6

1 en 5

2 en 3

3 en 1

6

1 en 6

2 en 5

3 en 4

1 en 4

2 en 3

3 en 2

1 en 2

7

1 en 7

2 en 7

1 en 1

2 en 1

3 en 1

1 en 2

2 en 2

8

2 en 1

3 en 2

1 en 4

2 en 5

3 en 6

2 en 1

3 en 2

9

2 en 2

3 en 4

1 en 7

3 en 2

1 en 5

2 en 7

1 en 3

10

2 en 3

3 en 6

2 en 3

3 en 6

2 en 3

3 en 6

2 en 3

Cifrado

Volvemos a la cueva de Ratts (la que se muestra en la sección Comenzando la aventura).


/way #2255 55.03 19.09 Entrada
/way #2255 56.38 17.42

Cuando llegues a la parte donde hay un círculo morado en el suelo ponte Gafas estrelladas y veras como encima tuya aparece una plataforma. Usa /tar cristal y activa reliquia-de-conexiones-cristalinas para subir.

En la plataforma verás una consola y un cofre. Introduce en la consola el código 84847078 (pestaña del libro de hechizos General introducir-secuencia) y podrás abrir el cofre.

ENHORABUENA! Ya tienes tu montura incognitro

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *