durabilidad de las armas

Adiós a la durabilidad de las armas

¿Crees que la reparación del equipo es cara? Seguro que más de uno sí, en especial aquellos que hacen raid y tienen que hacer veinte intentos en un boss antes de derrotarlo. ¡Estáis de suerte! A partir del 12.0.7, que llegará el próximo 17 de junio (16 para el continente americano), las armas y escudos no perderán durabilidad en combate.


¿Cómo funciona la durabilidad?

Seguiremos perdiendo la durabilidad de nuestro equipo al morir, y no es algo que parezca que vaya a cambiar. Aunque el porqué no está explicado en ninguna parte, sí sabemos lo siguiente:
  • Al estar en combate, las piezas de equipo pierden durabilidad con el tiempo de forma aleatoria, tanto si realizamos o recibimos daño. Aproximadamente se pierde 1 punto de durabilidad por minuto.
  • Realizar daño o lanzar hechizos tiene una pequeña posibilidad de reducir la durabilidad de una pieza aleatoria 1 punto.
  • Recibir daño tiene una pequeña posibilidad de reducir la durabilidad de una pieza aleatoria 1 punto.
  • Bloquear tiene una pequeña posibilidad de reducir la durabilidad del escudo 1 punto. Para la mayoría de las clases, la posibilidad de bloquear no es demasiado alta, pero es algo que a un Guerrero Protección le escala con cada ataque que bloquea. También cuenta como recibir daño, multiplicando la pérdida de durabilidad de armadura.

No más daño en combate

La mayoría de cosas seguirán igual en el parche 12.0.7, con la salvedad de que las armas y escudos ya no perderán su durabilidad en combate. Tan solo la muerte del personaje o el ángel de resurrección causarán daños en dichas piezas.


Creo que este será un cambio más que bienvenido por muchos, aunque ha habido cierto descontento ante esta noticia. En lo personal, cualquier cantidad de oro que podamos ahorrarnos es una buena noticia. Sin embargo, espero leer en los comentarios vuestra opinión.

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