warcraft forever

Toda la información de Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever ha sido revelado. Es lo que hasta ahora se había llamado Classic+ y que en el estudio se había apodado como Camelot. No solo hemos podido ver la primera cinemática, sino que tenemos fecha de salida: el 5 de noviembre de 2026. ¡Está a la vuelta de la esquina!

Según Ion Hazzikostas, tras la salida de los reinos de Classic seguía habiendo un grupo que querían algo más allá de la experiencia de Classic. «¿Y si pudiéramos quedarnos a nivel 60? ¿Y si pudiéramos crear nuevo contenido y contar nuevas historias?». Eso fue en 2020. Desde entonces, esa idea fue simplemente eso, una brasa que se mantenía candente y viva. Tres años después, en 2023, decidieron darle forma, y la Temporada de Descubrimiento (Season of Discovery) sirvió de terreno de pruebas. Probaron con nuevas posibilidades para conocer dónde estaban los límites que podían o no cruzar, los encontraron y aprendieron de ello.

«Gracias a todos los soñadores que mantuvisteis la idea viva y habéis inspirado al equipo durante estos años. Ha sido divertido este último año, leyendo todas las teorías online sobre qué podría, debería o no tendría que ser Classic+».

Pero ¿qué es exactamente World of Warcraft: Forever?

Todavía quedan muchas aventuras que merecen ser contadas en el Azeroth original, aventuras que descubriremos sin que el siguiente capítulo de la historia sea Terrallende. Kalimdor y los Reinos del Este todavía tienen misterios por descubrir, zonas en sus mapas que nunca se exploraron. World of Warcraft: Forever se centrará en los secretos que todavía residen en Azeroth.

Pilares principales

Blizzard pretende que el juego siga sintiéndose cercano y familiar. Han trabajado para que todas las novedades se sientan parte del Azeroth que conocemos, no como algo ajeno a este. Por ejemplo, no habrá monturas voladoras para darle ese toque clásico que muchos extrañan, ni tampoco escalas de nivel para que se sienta un mundo peligroso. Prepararte para salir de aventura será un requisito, y trabajar en equipo, a veces, también.

El mundo será el personaje principal. Habrá nuevas zonas, nuevos mapas, nuevas recompensas y nuevas aventuras para todos los niveles. Algunas de las historias más importantes o interesantes tendrán lugar en sitios remotos o en aquellos que no esperabas volver a ver.

El viaje estará por delante del destino. Tus esfuerzos deben tener valor. Warcraft Forever se ha diseñado como algo constante en el tiempo y para que todo lo que hagas importe.

Nuevas zonas

Habrá cuatro nuevas zonas a explorar, y aquí te las desglosamos.

El Monte Hyjal ha sido renovado y lo visitaremos tras la derrota de Archimonde. Hasta ahora solo sabíamos que Nordrassil fue dañado después de que Malfurion Tempestira usara el Cuerno de Cenarius, y que en Cataclysm ya había sido restaurado, pero ¿qué pasó inmediatamente después de la batalla? ¿Cómo afectó a los Dioses Antiguos? ¿Cómo se recuperaron los bosques de la corrupción? Son algunas incógnitas que veremos resueltas en esta historia.

Shend’ralas se oculta a plena vista, entre Mulgore y Desolace. Aquí conoceremos más sobre los shen’dralar y su líder, Mordent Sombrapar, cuya gente está conectada a Eldre’Thalas y al Príncipe Tortheldrin.

Clarofuvial es el mejor ejemplo de la filosofía de que el camino es lo más importante. Se encuentra en las costas orientales de los Reinos del Este, entre las Montañas Crestagrana, las Estepas Ardientes, las Tierras Devastadas y el Pantano de las Penas. Se trata de una zona de leveo inspirada en las historias clásicas de Warcraft: hace años, fuerzas humanas persiguieron a los orcos que huyeron a esta región. Cuando la ayuda no llegó, muchos de ellos se vieron obligados a quedarse atrás y construir sus nuevas vidas en la frontera. Sus descendientes todavía prevalecen. Humanos y orgos, ogros y gnolls, goblins y múrlocs; todos compiten por sobrevivir en una región inhóspita.

La Isla de Zephras es la última nueva zona. Hace miles de años, un grupo de altonato exiliados hicieron un pacto con los espíritus elementales del viento y crearon una civilización en el reino de Muro Celeste. Sin embargo, los espíritus del aire que protegían estas islas han desaparecido y estructuras ancestrales han comenzado a caer. Los célicos no saben qué va a ocurrir: algunos quieren buscar respuestas en los espíritus del aire, y otros quieren reclamar las antiguas tradiciones arcanas de sus ancestros. Otros, en cambio, han optado por poderes mucho más oscuros.

Nueva raza: Célicos

Los célicos, como hemos mencionado más arriba, provienen de los altonato. Pero aunque comparten ascendencia, no comparten una visión de futuro. Desde la pantalla de creación de personaje, podremos elegir si queremos crearlos en la Alianza o en la Horda. En la Horda, los célicos están más alineados con los elementos y pueden ser chamanes, mientras que en la Alianza se decantan más por las artes arcanas, pudiendo ser magos. Como clases comunes tienen los guerreros, cazadores, pícaros y druidas, además de formas druídicas nuevas. Contarán también con nuevas raciales, personalizaciones, voces e incluso baile propio.

Mazmorras y bandas

Como no podía ser de otra manera, en World of Warcraft: Forever contaremos con nuevas mazmorras y bandas únicas de esta experiencia.

  • Bancal del Creador
  • Bastión Faucenegra
  • Bastión Krol’dok
  • Ciudad de Dalaran
  • Ciudad Sumergida
  • Excavación de Whelgar
  • Prisión de Alcaz
  • Ruinas de Lordaeron
  • Salón de los Feudales

Como bandas tendremos las Cavernas del Túmulo para hasta 10 jugadores, mientras que Cima Hyjal será una banda de hasta 20 jugadores en uno de los lugares más míticos de Azeroth.

Sistema de acampada

Con el sistema de acampada puedes crear una hoguera en el mundo exterior para que otros aventureros puedan pararse a descansar, contribuir con sus profesiones y compartir beneficios de campamento.


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